选择一本好的编程书对于学习和掌握3D编程非常重要。以下是一些推荐的3D编程书:
1。“ OpenGL编程指南”
这本经典书详细介绍了OpenGL的基本原理和编程技能。它从基本的2D图纸开始,然后逐渐引入3D编程的概念和技术。这本书适合初学者,也适合那些具有一定编程基础的人。
2。WebGL编程指南
WebGL是一种用于在Web浏览器中实现3D图形的技术。本书介绍了WebGL的基本原理和编程方法,以及如何在Web环境中创建Interactive 3D应用程序。如果您想在网络上展示您的3D作品游戏开发实战3D道具,那么这本书是一个不错的选择。
3。“统一游戏开发实用战”
Unity是一种非常受欢迎的游戏引擎,可用于创建各种类型的3D游戏。这本书教您如何通过示例项目使用Unity进行游戏开发。它涵盖了从基本场景构建到游戏物理模拟和动画控制的高级主题。
4。“ DirectX 11游戏编程实用战”
如果您想在Windows平台上开发3D游戏,DirectX是一项非常重要的技术。本书介绍了DirectX 11的基本原理和编程方法,以及如何使用DirectX创建高性能3D游戏。它适合具有一些编程经验的人。
5。“ OpenGL超级书”
这本书是一本全面的OpenGL参考手册,详细介绍了OpenGL的各种功能和技术。对于那些想要深入了解OpenGL的人来说,它包含了许多示例代码和实践经验。
选择一本适合您考虑自己的编程经验和感兴趣领域的编程书。如果您是初学者,建议选择一本入门级书;如果您已经有一些编程经验,则可以选择更多深入的书籍来提高您的技能。此外,您还可以参考其他人的评论和建议游戏开发实战3D植物,并咨询一些在线资源和教程,以了解有关3D编程的更多信息。