Cocos中级开发工程师招聘:优先考虑有脑洞找茬、消除合成或休闲塔防小游戏开发经验者

Cocos中级开发工程师招聘:优先考虑有脑洞找茬、消除合成或休闲塔防小游戏开发经验者

注意:查找头脑风暴和消除综合或随意塔式防御小型游戏开发的经验的优先级

1.可可中间开发工程师(10-15k; 2年或以上的可可经验)

【工作要求】

专业能力:

1。全日制大学学位或以上,与计算机有关的专业;

2。超过两年的可可开发经验游戏开发核心技术,精通可可创建者引擎(包括工作流,组件开发,资源管理,动画系统等);

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3。精通打字稿/JavaScript,最好熟悉C ++或LUA;

4。熟悉游戏开发的核心技术(UI框架,物理引擎,碰撞检测,数据持久性等);

5。具有性能优化的经验,并了解多平台(ios/android/web/wechat mini-Games)的发布和调试;

6。精通GIT进行版本控制,并熟悉团队协作开发模型。

7.拥有完整的在线项目经验,并熟悉热门游戏更新,资源加密和其他解决方案;

8。了解其他引擎,例如统一/虚幻,或在开发H5/迷你游戏方面具有经验;

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9.大师们写作以实现简单的特殊效果或图片优化;

10。了解基本的服务器端技术(套接字通信,HTTP协议等)。

全面的能力:

良好的逻辑思维音效,沟通技巧和团队合作意识;

2。对技术充满热情,能够快速学习新技术并解决复杂的问题;

3。能够承受一定的工作压力并适应敏捷发育的节奏。

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2.可可高级开发工程师(15-20k; 3年或以上的可可经验)

【工作职责】

负责开发核心功能3D角色,架构设计和可可引擎(可可创建者)相关项目的性能优化;领导或参与跨平台(Web,iOS,Android,微型程序等)或交互式应用程序开发;解决复杂的技术问题,包括渲染性能优化,内存管理,跨平台兼容性等;与计划,艺术和后端团队合作,以制定技术解决方案并促进项目实施;研究可可发动机和相关工具链的潜在机制,探索技术界限并促进团队技术升级;编写技术文档,制定发展规格,并指导初级和中级工程师提高发展效率。

【工作要求】

技术能力:

全日制大学学位或以上游戏开发核心技术,精通可可创作者引擎,超过3年的可可项目开发经验,并领导了至少一个完整的在线项目;精通打字稿/JavaScript,固体面向对象的编程功能以及熟悉常见的设计模式;熟悉Cocos Engine Core模块(UI系统,动画系统,物理引擎,资源管理等)和扩展开发;具有移动(iOS/Android)性能调整的经验,能够解决困难问题,例如内存泄漏,渲染滞后;那些了解OpenGL/WebGL的基础知识的人,熟悉着色器写作和渲染优化的图形;那些拥有3D项目开发经验的人熟悉可可3D功能或物理引擎是首选

全面的能力:

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1。大学学位或以上,与计算机相关的专业,固体数据结构和算法基础;

2。对游戏开发充满热情,并熟悉游戏开发的整个过程(例如框架同步,状态同步,热门更新等);

3。具有出色的逻辑思维和解决问题的能力,并能够独立克服技术困难;

4。优秀的团队合作和沟通技巧,技术领导力或项目管理经验。

【福利福利】

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1。工资和福利:年薪调整机会,年终奖金激励措施,更多的工作和更多收益;

2.仔细保护:提供五项保险和一项资金,法定假期和带薪年假;

3。工作时间:周末和法定假期;

4.温暖的福利:带薪年假,不规则的下午茶,小吃等。

文章来源:https://forum.cocos.org/t/topic/165796