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5月26日凌晨1点,全国服务器将关闭更新12.10版本,这意味着全联盟英雄的耐久度将大幅调整!这个版本改动最大的特点就是集体提升所有英雄的生命值、护甲和魔法抗性等耐久度,集体削弱治疗量、护盾和吸血量,旨在增加战斗持续时间,而不是伤害。相互秒溢出。
本次更新后,所有英雄拥有相同数量的防御属性。这种变化非常剧烈lol声音特效,令人难以置信。不过设计师还是会调整每个英雄在技能中的吸血、治疗和护盾的数值,这可能是设计师最大的耐心。
与耐力相关的符文也全面下调,近战征服者的收入大幅减少。
召唤师技能也做了相应的调整。虽然显示的值没变游戏素材,但实际效果变了。
龙和炮塔也进行了调整,增加了炮塔伤害,使游戏早期的跳塔更加困难。值得注意的是,大龙现在增加了一个被动:在受到伤害后30秒内不会无法升级,这也意味着打野的惩罚更加稳定,抢龙变得更加困难。
此外,还推出了新的回城效果,一个是关于荣誉等级的,一个是王级的。回城效果为自动装备使用,无需玩家手动设置,先显示王者。返城特效为等级专属。
刚刚进行了小幅返工的乌鸦再次获得了buff。添加了一个新的被动。 R技能结束时,如果乌鸦存活,爆破伤害会自动释放,参与击杀英雄会补上大招。 “能量值”延长大招的持续时间。
以上是国服12.10版上线的改动。国服战队可能会根据游戏中的表现进行热补丁改动,一切以实际在线数值为准!