在制作手游时3D植物,Unity无疑是一个强大的操作引擎工具。Unity为手游而生,但其强大的跨平台功能注定了不凡。Unity 在 3D 操作中非常得心应手。3-4年前,虚拟展厅、数字城市、博物馆展览、电厂……等一系列3D显示,做出了类似于游戏操控的屏幕显示,易于使用和观察。
因为我们生活在一个3D的世界里,所以有很多3D商机在等着我们。近几年增强现实的出现,无疑给了3D业务更大的鼓舞,火了。
随着Unity的兴起,国内各大城市的一些IT行业公司从一线发展到了二线,从手游发展到商业会展,处处彰显着Unity的魅力。就实用性而言,增强现实无疑超越了虚拟现实。虚拟现实应用于3D展览增强现实 unity,增强现实在软硬件设备的结合下,给从业者操作的控制空间。
增强现实还可以与应用商店竞争,一条街上有几家餐馆,几家服装店竞争。餐厅在推荐自己的特色菜时,会添加专门的APP小游戏(我朋友实践过,功能是通过手机摄像头对准特定的图片来显示特定的效果,这是在Unity做的一个小Demo上实现的几年前在GitHub上。),而服装店正在试穿(美国各大商场已经实体应用,中国部分商场正在使用)。这些将为您的商店增添色彩,吸引注意力并吸引大部分回头客。这无疑为中国庞大的市场提供了巨大的商机,包括软件生产商、而往往最先占有这项投资的增强现实 unity,是最大的受益者。显然,在中国这么大的市场,大投资者还没有下手。
我不能再写了。这实际上是要告诉你的两点。首先,虽然引擎不能吃,但Unity3D引擎确实可以实现我们生活的3D世界的各种3D功能。其次,中国庞大的3D商业市场需要庞大的投资者进入,或者努力做大。而我只是痴迷于游戏梦想不在这里。