清晰的界面是UI设计的第一步。玩家不需要学习游戏ui设计学习网站,看到就知道怎么用。愤怒的小鸟游戏开始界面,点击play开始游戏,播放按钮最大最显眼。没有说明文字,玩家知道怎么操作。游戏需要玩家动作的即时反馈,当手指滑过开始按钮时,按钮会变大。
抓住玩家的注意力
界面元素的主次关系,以及屏幕截图,必须保证玩家可以在当前界面上完成核心操作。《愤怒的小鸟》的核心玩法是玩家拖动弹弓发射小鸟与绿猪战斗。玩家操作弹弓时,游戏镜头是近景,而小鸟射击时,镜头会切到远射,让玩家一眼就能看出他射出的小鸟是什么命中和它有什么影响。
给玩家一种控制感
每个界面应该只有一个主题,玩家可以轻松理解并快速上手,使用起来会非常方便。玩游戏时,玩家可以完全控制游戏,除了显示游戏相关的核心数据(分数、物品数量等)外,还可以随时暂停或退出游戏。下面小鸟的社交版显示了更多朋友的头像和分数。
遵循传统游戏评测,不要重新发明轮子
游戏UI设计应该遵循传统。成功的产品往往拥有众多参与者,并且经得起时间的考验。经典游戏往往会接触到大多数人。如果你想做一款ARPG,并且拥有丰富的道具和装备系统,暗黑2是必须要研究的。
DNF的界面和装备系统明显参考了暗黑2。大部分时候我们不需要重新发明轮子。
时空猎人和街机三国,同样是边牌战斗,指的是街机吞噬世界2。对于这种战力值氪金游戏来说,装备不重要,重要的是氪金的多少决定了人物的实力。另外,DNF是一款终端游戏游戏ui设计学习网站,游戏内容会更多。时间猎人和街机三国志,一个是手游,一个是网页游戏。游戏的内容和包装不宜过大。这两款游戏的重点是打击感和打击效果,让拥有氪金的玩家在通关或PK时会有更多的机会。多巴胺分泌增加。
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