从游戏 UI 学习 UX 设计

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本文首发于UED Observation

总结:从游戏 UI 学习 UX 设计

关键词:游戏 UI、UX 设计师、学习

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早期蠕虫

本文将分析Oddrok的“早期蠕虫”中的UI设计来学习UX设计。

主菜单

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游戏主菜单是一个关卡选择界面。玩家需要至少点击两次才能进入游戏,在极少数情况下,如果选择了错误的关卡,玩家需要返回重新选择。

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一般来说,游戏旨在让玩家尽快到达他们想去的地方,这意味着当玩家想要开始游戏时游戏ui设计学习网站,点击次数越少越好。

关于

关于界面是一个使背景变暗的弹出窗口。乍一看,很难确定哪些元素属于背景,哪些属于界面。

通常在设计页面时,考虑在背景和前景元素之间增加对比度。

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游戏界面

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游戏页面非常干净,让玩家可以专注于游戏玩法。界面顶部有这么多按钮,玩家很可能无法弄清楚这些按钮的作用。

游戏结束界面

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您可以在游戏结束画面上看到可爱的动画,以及重播和播放按钮。

这里的播放按钮很容易误导玩家,因为点击播放按钮并不会播放下一关,而是返回首页。避免混淆的一种简单方法是将播放按钮更改为主页按钮游戏ui设计学习网站程序开发,或者直接播放下一个级别。

参考文献

[1]

分析-a-games-ux-to-learn-from-its-success-and-failures: