VR引擎厂商之争,或许是百年难得一见的有趣故事

VR引擎厂商之争,或许是百年难得一见的有趣故事

虚幻引擎4.13版的发布提升了很多VR开发的性能。具体来说,它包括对 Sequencer、Framework、VR Editor 和渲染的更新。哪个是最好的 VR 游戏开发引擎?一直存在争议,主要围绕 Unreal 引擎 Unity。

大家一定记得,韩国的EVR工作室最近用虚幻4引擎开发了一款精美的VR游戏《Project M》,逼真的效果让人几乎无法辨别真假。虚拟现实人物的皱眉很自然的笑。游戏出现后,一大批工作室转向虚幻引擎的怀抱。

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毕竟,我们想要的 VR 未来是一个和现实世界一样精彩的美丽天堂,而不是马赛克世界。在很大程度上,3D和美术制作效果可以决定一款游戏的成败。大部分玩家都有“毒”的眼光vr游戏引擎,需要的是吸睛高颜值的角色、场景、特效。或许对于大多数换肤来说技能特效,关注艺术似乎很不划算。虽然山寨游戏一上榜就越来越吸引人,但简单的换肤真的能带来长期的用户和流量吗?

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当然,答案是否定的。以IP通吃的方式在中国形成的游戏制作环境在VR游戏中未必奏效。 VR游戏角色、场景、特效,这些曾经被认为是皮肤的套路,如今在VR中受到重视。很难想象一款超级IP游戏在使用了马赛克画面和特效之后会产生怎样的爆炸效果。

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那么,大名鼎鼎的Unity引擎会在Unreal引擎红火的时候选择沉默吗?显然,在发动机选型上,谁能率先使用新技术,谁就能站在技术制高点。就像NVIDIA显卡驱动和AMD催化剂的竞争一样,同样优秀的硬件往往被比作细节和顶尖技术的应用。吹毛求疵的角色需求让各大游戏工作室疯狂,希望他们能将自己变成虚拟现实角色。

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这一次,Unity引擎似乎走在了前列vr游戏引擎,率先使用了NeoFur技术。应用这项技术后,可以让现在的角色头发和纤维变得更加精致,虚拟现实,尤其是VR美颜,真的会来找你。大约。对于虚幻引擎来说,似乎要加快步伐,在下个版本中加入这项技术更新,或者生产更先进的皮肤和头发技术。

对于消费者来说,发动机厂商之间的较量或许是百年难得一见的事件。只希望在游戏制作上能有更多精益求精的大作。