日本游戏制作理念初探

日本游戏制作理念初探

日本游戏制作概念初探是一本介绍和研究日本游戏制作概念的书。导言中的研究技能特效,难免因普及化而缺乏深度,而且由于能力有限,作者只能达到书中“初步探索”的水平。

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日本游戏制作理念初探》旨在为中国游戏产业的发展提供一些制作理念的思考和启示。我国不缺技术理论,但开发理念却很少——我们从来没有认真研究过国外优秀的游戏制作理念,所以我们的游戏本质上就是“西餐叉食人族”的笑话副本。

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想法不是一蹴而就的,改变行业现状也不是一蹴而就的。这将是一个极其漫长的过程,过程中有介绍、传播、研究、讨论、验证……作者能力有限,只希望能用这本书为这个过程播下种子。种子来自日本优秀的游戏厂商日本游戏制作理念初探,他们分别是:宫本茂、名越稔、小岛秀夫、铃木优、坂口博信、三上真司、樱井正弘、神谷树秀夫、板垣坂信、稻船启司。书中将他们在行业的经历和生产理念一一呈现给读者,让读者开阔眼界,了解行业,通过参考和比较发现它们的异同,进而获得启发和理解。

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虽然是初步探索,但难免有点“学术”的阅读难度。恐怕需要一点基本的游戏知识。希望读者耐心阅读。对创造游戏感兴趣的人日本游戏制作理念初探,一定能够从本书的“初步探索”转向他的“深入研究”。

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