Unity 是一个多平台综合游戏开发工具,可以轻松创建各种类型的交互内容。它是一个完全集成的专业游戏引擎。本书基于Unity5.0及以上版本创作人,引导读者深入理解和掌握这一重要的游戏开发工具。 unity5.x游戏开发实战共8章,通过4个典型游戏项目引导读者学习unity游戏开发实战,每两章完成一个游戏案例,案例讲解模式更利于读者快速提升他们的实践能力。金币收集游戏开启了Unity的征程,后续的太空射击游戏进一步丰富了各种游戏设计技巧,再通过二次元冒险游戏充分展现Unity的强大功能unity游戏开发实战,最终完成了一个人工智能项目。地形搭建、导航等功能有机地融入游戏中。 Unity5.x游戏开发实战几乎包含了学习Unity所需的全部内容,案例学习更有利于读者快速掌握开发技巧。 Unity5.x游戏开发实战非常适合没有Unity和游戏开发经验的读者。通过阅读本书,读者将掌握使用Unity开发游戏的核心技巧。如果读者对游戏开发和Unity本身有浓厚的兴趣,将会为他们的学习提供无限的帮助,学习效果会更好。
【推荐】
Unity 5.x 游戏开发实践是游戏开发的实用指南。通过4个完整的游戏开发案例讲解Unity开发的相关技巧,并以循序渐进的结构构建了坚实的学习框架。读者可以通过书中的图文了解实际的开发步骤,通过丰富的代码示例学习实际的编程技巧。 Unity5.x游戏更适合初学者和想学习Unity的读者参考学习。
【作者】
Alan Thorn 是一位屡获殊荣的作家、数学家和独立视频游戏开发者,目前居住在英国伦敦。他创立了“Wax Lyrical Games”游戏开发工作室,并发布了广受好评的PC冒险游戏《Baron Vitad:Revenge of Extinction》。作为一名自由职业者,艾伦曾在世界上一些最大的游戏公司工作过。他曾在欧洲知名机构教授游戏开发,并撰写了 9 本游戏编程书籍,包括非常流行的《自学游戏编程》、《游戏引擎设计与实施》和《UDK 游戏开发》。 Alan 还对计算机、数学、制图和哲学感兴趣。有关他的公司“Wax Lyrical Games”的更多信息,请访问 http: 。