在这组教程中,我们将从一个空项目开始,导入纹理、模型和动画。我们将使用UE4的材质系统、蓝图功能、动画系统、UI功能和粒子编辑器来共同完成这个。游戏。
在本套教程的制作中,我们会设置角色的基本属性机制。角色会有移动速度、护甲值、魔法抗性值、状态抗性值等概念,这些基本属性值可以在游戏中使用。为角色提供丰富的战斗奖励。
同时,我们的角色也有4个属性点设置,分别是力量、敏捷、智力和专注。角色升级后,玩家可以获得属性点,并在属性面板中将这些属性点添加到自己的角色中。它们可以为角色的攻击、魔法回馈、护甲等基本属性带来加成。
我们还将在游戏中建立完整的伤害机制,包括物理攻击、魔法攻击、穿刺攻击、毒攻击、减甲攻击等。RPG游戏中常见的10种伤害类型,方便我们制作技能使用这些伤害。
我们将使用技能卷轴的学习方法让角色学习和获得技能。玩家可以在游戏中拾取技能卷轴,拾取的技能卷轴会放在角色的背包中游戏引擎教程,角色可以边学边学。前往卷轴上的技能并在随后的战斗中使用它,或者通过忘记它来消除它。
最后我们会做一个保存游戏机制游戏动态,这样玩家下次打开游戏时,就会加载上一个游戏保存的信息。
这组教程将使用模板制作。您只需在模板中输入技能图标、CD、法力消耗等基本信息,即可轻松创建自己的自定义技能,并在游戏中使用角色。发布。
本套教程是RPG特效和实战开发第一部分的重置版。本套教程发布后,购买原版的用户可免费升级到重置版。
你是不是已经心动了,还等什么游戏引擎教程,开始RPG特效制作和游戏开发之旅吧! !
虚幻4引擎RPG游戏及特效开发教程part 2 V2+ part 3
虚幻4引擎RPG游戏及特效开发教程第四部分