进入原画、工具、软件、设备的世界只是一个准备过程。当我们真正做好,踏入原画,摆在我们面前的第一个问题就是线稿。
学习使用PS、SAI等软件画线稿是所有软件绘画的基础。如果不能用软件来描述线稿,那么下面的很多技巧都是空谈。很多朋友一开始就想画写实的游戏原画,一开始就以显色为目标,这是绝对错误的。无论最终作品的呈现多么逼真,场景多么强烈,回归本质,无论是造型还是细节的描绘,都从线条开始。
每条线都有自己的方向原画人物设计线稿,不同的线组合起来会产生不同的效果。要想真正掌握线路,就必须了解线路的一些基本规则。
第一条法治
线与线的交点要加粗
在许多衣服的褶皱和发丝的绘制上,我们会有许多相交的线条。为了区分整体的一个层次,我们可以加粗一条线程序开发,减轻另一条线。在发丝的组合中,我们还可以根据光影和层次的效果,把看不见的部分加粗,这里面还涉及到一个知识点——卡牌遮挡。
第二条法治
边线比内线粗
边缘实际上是一个轮廓。为了让整体效果看起来有层次感,我们可以让外轮廓更粗一些。根据光影的关系,我们也可以将线条分为正线和负线。图中阴线不代表结构,阳线接近人体。
为了在软件中达到预期的线条效果原画人物设计线稿,我们需要熟悉软件中的一些画笔以及相关设置可以产生的铅笔效果。一般情况下,我们使用PS 19自带的铅笔,画笔大小设置为不超过4像素。在这种情况下,无论我们做什么或画什么,结果都会像铅笔一样。
【教程材料获取方法如下】