微信小游戏开发实践7-图形数据验证
这是小蚂蚁游戏开发公众号第42篇原创文章。本文的主要内容包括对要放置在网格上的图形进行数据验证地图场景,以确定是否可以放置在网格上。如果您没有任何游戏开发经验html 5 canvas游戏开发实战,欢迎阅读我的《人人都能制作游戏》系列教程,它将教您如何制作自己的第一个...
微信小游戏开发实践4-拖放图形
本文主要内容包括使用微信小游戏开发工具实现图形的拖拽功能。如果你没有任何游戏开发经验,欢迎来到我的《人人都能做游戏》系列教程,它将教你如何制作自己的第一个小游戏。在《精致1010》游戏中html 5 canvas游戏开发实战,我们需要把下面的图形拖到最上面...
微信小游戏开发实践6-将图形放在网格上
这是小蚂蚁游戏开发公众号第41篇原创文章。本文的主要内容包括如何将拖动的图形放置在网格的相应位置上。如果你没有任何游戏开发经验,欢迎来到我的《人人都能做游戏》系列教程,它将教你如何制作自己的第一个小游戏。在第 4 节中,我们实现...
《HTML5 Canvas 游戏开发实践》——3.2 图形渲染
3.2 图形的渲染 Canvas 提供了很多操作颜色的API,可以实现渐变、反色等效果。本节提供了如何实现这些效果的示例。 3.2.1 绘制颜色渐变效果的图形颜色渐变分为线性渐变和径向渐变,下面分别介绍。 1.线性渐变使用...
《HTML5 Canvas 游戏开发实战》——2.2 绘制复杂图形
本章节选自华章计算机《HTML5 Canvas游戏开发实战》第二章2.2节,作者:张鲁斌,更多章节请访问云栖社区计算机“华章” ” 公众号查看。2.2 绘制复杂图形我们已经学会了如何绘制基本图形,我们来看看如何绘制复杂图形……
《HTML5 Canvas 游戏开发实战》——2.1 绘制基础图形
本章节选自华章计算机《HTML5 Canvas游戏开发实战》一书第2章2.1,作者:张鲁斌。更多章节请访问云栖社区计算机公众号“华章”查看。 2.1 绘制基础图形所谓基础图形是指最简单的图形,如直线、矩形、圆形等,任何复杂的图形...