如果是做人物建模,也要看情况。如果你想做传统的手绘人物造型,那就不用zbrush,只要3Dmax就够了,但这对你的手绘能力要求很高。如果你不会手绘,那就只用 3Dmax 搭建建模是很辛苦的。
如果是次世代,对手绘的要求不高,但需要用到zbrush和maya。事实上氛围,低端模型使用 3Dmax,雕刻使用 zbrush,高端模型使用 Maya。在这种情况下3d手绘角色,需要所有三个软件,而不仅仅是两个软件。
其实我个人认为学习3Dmax、Maya、zbrush并没有太大的关系。虽然现在3Dmax和Maya很像,但其实在产品逻辑上还是有很大差距的。
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3Dmax主要用于建筑领域。它的模型细化度比较低,也就是属于中低模型。我们在游戏中看到的那些模糊面孔属于中低档车型。 3Dmax 是一个老式的软件。它在中国非常流行,使用的人比玛雅人多得多。由于两者的格式不同3d手绘角色,很多使用3Dmax较多的公司可能会要求应聘者使用这个软件而不是Maya。
Maya一般用于动画、影视等领域。模型非常精致,功能也特别完善。国外大部分后期制作公司和游戏公司都有定制版的Maya,可见这款软件的火爆程度。而且,近年来,玛雅在国内也开始普及,未来的发展趋势会越来越好。
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但功能齐全,模型精炼度高,也就是说Maya是一个难学的软件。很多功能需要长期学习,输出文件格式与3Dmax不同。如果您公司的其他人都使用 3Dmax,那么您可能会遇到麻烦。