在 Windows 操作系统上运行的大多数 3D 游戏和图形程序都是基于 Microsoft 的 DirectX 开发的。过去,DirectX程序的开发主要使用C++语言。因为DirectX函数库的使用非常复杂,涉及的概念很多,而且很多不容易理解,C++语言也很难学,适合初学者的DirectX编程书籍很少。同一本书。 DirectX 设计果汁 3D 游戏和图形程序并不是很流行。
2002年微软推出ManagedDirectX(Managed DirectX)direct 3d和xna游戏开发基础 pdf,支持C#语言,不发送DirectX程序。 2006年8月,微软发布了XNAGameStudioExpreSS,这是微软专门用于开发游戏的最新集成开发环境,是微软人类开发的游戏开发平台。 ManagedDirectX 和 XNA 用类重新封装了 DirectX 函数库,这比直接使用 DirectX 函数库要容易得多。两者都是用C#语言开发的,降低了学习编程语言的难度。使用 C# 语言编写基于 ManagedDirectx 和 XNA 的 3D 游戏和图形程序,可以降低学习和开发的难度,提高开发效率,使开发人员能够编写更安全的代码。基于 ManagedDirectX 和 XNA 的 3D 游戏和图形程序运行起来非常接近于 C++ 程序,并且已经使用 ManagedDirectX 和 xNA 创建了一些商业游戏。 XNA编写的3D游戏程序也运行在微软游戏机XBox360上。 ManagedDirectX和XNA的推出将推动3D游戏和图形编程的普及。
本书介绍了使用 C# 语言开发基于 ManagedDirectX 和 XNA 的 3D 游戏和图形程序。目的是让有C语言基础的读者通过本书学习氛围,掌握使用C#语言开发3D图形程序的基础知识direct 3d和xna游戏开发基础 pdf,能够开发简单的3D游戏程序。