作为一名游戏设计师,本来想告诉楼主,在这个行业工作是多么的辛苦和累,天朝的大环境是多么的恶劣。但转念一想,我已经一路过来了。一般来说,玩游戏带来的快乐还是额外的努力。看到数十万玩家玩自己设计的游戏游戏制作,体验“上帝创造世界”的感觉,是其他工作无法比拟的。但是,我要郑重警告楼主:一旦你开始做游戏,你做游戏的经验和年限越多,游戏带给你的纯粹快乐就越少。在了解这一点的前提下,如果楼主还对做游戏充满热情,还希望以后自己做游戏游戏制作,希望以下信息对大家有所帮助:
1.体验游戏
为什么“体验游戏”而不是“玩”游戏,如果只是为了娱乐或打发时间,就玩游戏;但是如果你要做一个游戏,你在玩游戏的时候需要跳出来,不要纯粹从玩家的心态来玩游戏,而是从设计师的角度出发,想想设计师为什么要设计这个方式,如果是你,你有没有更好的改进计划。作为新手3D交通工具,为现有游戏提出改进计划比从头开始设计游戏要容易得多,也更有价值。新手最忌讳狂想。
不知道楼主对哪类游戏制作感兴趣,单机游戏、客户端网游、网页游戏还是手游。如果有明确的方向,可以选择这种类型中比较成功的(简单的标准就是用户数Multi)游戏,深度体验,边体验边倒转拆分(思维导图很方便),倒转游戏的结构,然后想想为什么设计师要这样设计。多玩、多分析、多思考,将为后期的游戏设计打下良好的基础。如果楼主自己是个兴趣广泛的高水平游戏玩家就更好了。
2.知识储备
先推荐一本书——
全景任务游戏设计艺术
,实体书缺货,可在线查找天之鸿的翻译PDF;本书不针对任何特定的游戏形式,而是教你一些设计游戏的思路。在设计游戏的时候,应该从哪个角度去思考,任何游戏设计师都值得一读。
楼主也可以多去一些游戏设计网站、论坛,关注一些游戏设计师的博客,看看他们的一些分享;包括一些游戏资讯网站,了解当前游戏的最新情况
例子:
游戏信息:
游戏视图 |
游戏设计:
游戏状态
开发者论坛:
GameRes游子网游魂
设计师博客:
天虹_新浪博客