游戏美术师做什么的?

游戏美术师做什么的?

我是一个设计师!

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我身边有几个朋友,

可以PS,可以AI,可以拍出非常漂亮的图片,

我一直以为他们在设计。

于是我向大家吹嘘:“他们是侯赛磊和侯丽海的设计师”。

设计师,听起来风格很高级,

工资应该不错。

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但是,喝醉了,他们抱怨老板,抱怨运营,抱怨文案。

说着不懂自己的审美,总是叫江山随心所欲。

拿着只能每个月补贴的工资,他不得不对付卖白面粉的心。

看来,设计师是一个勤劳的代言人,在人前辉煌,在人后受苦。

直到最近,小冰还去找百度娘和知乎大叔询问此事。

原来,我们一直误解设计师的专业范畴。

之所以被运营指着数据报告,被文案打断,被老板牵着鼻子走,

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那是因为你不是设计师,你只是视觉世界的“农民工”——艺术家,或者,你可以称其为抠图工、材料搭配工,无论你怎么工作,都不是在与设计师相同的维度。

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小冰心目中的“设计师”其实只是一个美工,负责美化页面和图形,工作职责或覆盖面远小于设计师。

所谓的设计师呢?它可以参与产品设计,以及用户体验、品牌和营销等。

所以,总而言之,艺术是主的工作,在视觉上进行装饰。设计师整体把握和思考:包括内容规划、视觉呈现、用户体验、用户反馈和体验总结。

就像一位小伙伴精辟的分析:

设计师:我们创造美。

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艺术家:我们不生产美,我们只是材料的搬运工。

另一个最现实的原因是:

设计师的薪水高于艺术家。. .

这样一来,设计师其实挺高的,操作跪舔他,文案夸他。然而,艺人总是整天都在运作,文案就上线了。这就解释了为什么有些做设计的人不愿意被称为艺术家。但是,如果你不开心,你至少会用你的力量说话。有的人天生就是视觉天才,拍出高端的照片;有的人擅长创造爆点,拍出好看的照片;但他们都不能成为设计师。设计师的棱角在磨擦,出不来也出不来。

那么今天小冰来聊一聊,艺术家不能当设计师,你落后了好几层。

一。你是一个靠物资的农民工,所以你不专业。

当你踏入视觉工作时,你的第一个工具是美图或 PS,然后你的大脑一片空白。这时候就靠着网上各种厉害的素材拼贴,然后洋洋得意的说这张图是你的作品,所以一直有这样的惯性,以后的日子里,你还是会在这个方式,它就会成为“搬砖”印刷海报的机械工作。就像制作一个详细的内页一样,如果继续拼凑模仿,小冰只能说这根本不是时尚!

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那不是你的工作,那只是牛皮癣。如果你不知道如何根据自己的经验制作自己的原创作品,那么一个人会被别人代替,另一个人会代替你。

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二。你是一颗沉迷于工作的玻璃心,所以你太孤立了。

小冰知道艺术或多或少是一个很主观的东西,所以很多跟艺术作品有关的人都是很主观的。因此,设计师和艺术家有些关联,作品的好坏自然有争议。但是你的设计作品的本质是商业的,也就是你想把它展示给大众看。比如在一个详细的内页展示中,图片很漂亮,但是从风格、颜色、风格等领域来看,都是错的。如果公众不理解,他们将不会支付。

所以,当你辛辛苦苦设计出来的作品,到头来只是你欣赏的作品时,你的详情页就只能静静地躺在文件夹里,发霉发霉游戏ui,再也出不来了。

三。你是一个只能永远呆在家里的宅男,所以你太小了。

小冰觉得艺术家和设计师之间最大的核心问题是思考。在工作和设计面前,真正的设计师是主动的,能够在整个产品中占据主导地位。他们会有十万个为什么。

苦苦挣扎的小艺术家常常被鼻子牵着鼻子走。做产品给你的就行,不要问你为什么不懂得主动去逻辑思考。只是被动地接受它,机械地做事。

就像有些公司的美工,也是设计师,排版的边距又宽又窄,字体花哨,色彩不协调。可他自己却觉得美得想哭!你问他:“请从专业角度解释一下你的作品”游戏ui,他回答:“我觉得挺好看的”(我就是觉得好看,就是觉得丑)

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事情就这样发生了,这也是为什么那些产品咆哮着喊道:“那些传说中的专业设计师呢?”

正如我们上面提到的,最大的核心问题是思维。到底什么是高端大气,你问过老板或者甲方吗?这些要求的背后是什么?想了想,我才发现自己思考的时间太少了。所以在这个世界上,脑力劳动者主导着体力劳动者的工作。

所以,艺人和运营或者文案吵架的原因,就是你能不能站在他们的角度去思考,能不能像他们一样站在用户的角度去思考,能不能扩展你的思维,做一个懂运营的设计师和文案。,而不是躲在家里沉思的思想家。

所以,一个不运营的文案就不是一个好的设计师!你对“设计”的看法,可能只是我想做出漂亮漂亮的画面,而设计大师已经成为了会天文地理的神。

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最后,小冰想和一些初学者和设计圈混在一起,不要总是抱着“我不是艺术家,我不做这种小作品”的心态去做事情。只有认清自己,把一件小事做得完美,才能在设计师的道路上越走越远。