各位开发者您好!
Egret 团队将于今天正式发布 Egret Inspector 3.0。 Egret Inspector 是 Egret 引擎工作流程中历史悠久的产品。它的原始产品形式是一个 Chrome 插件。该插件受到 Egret 引擎开发者的广泛欢迎。然后为它开发更多的功能。
今年年初,引擎团队重新审视了这款产品的定位。我们认为 Chrome 插件的形式不再适合 Inspector 的托管平台。具体原因是:
1、自 Chrome 63 起,谷歌不再允许开发者一键安装 Chrome 插件白鹭引擎开发游戏,必须通过 Chrome Store 插件商店安装。由于众所周知的原因,这种方法不适合国内条件。为了解决这个问题白鹭引擎开发游戏,我们文档中将插件的安装方式调整为非常繁琐的开发者模式安装,用户体验不友好;
2、希望后续Egret Inspector可以直接调试手机网页、iOS/Android原生游戏和微信小游戏,这些功能在Chrome浏览器上实现起来比较麻烦。为了解决以上问题音效,我们决定将这款产品从Chrome浏览器插件升级为独立客户端软件。
今天发布的 Egret Inspector 3.0 是我们计划的第一步。在此版本中,我们的主要重点是在独立客户端中完成和恢复以前的用户体验。具体内容包括:
快速定位显示对象
可以直接用鼠标定位显示对象,对象的边界和坐标会高亮显示。
渲染树一目了然
渲染树面板在渲染树中显示当前选定对象的层级。
直接修改属性
还可以直接修改对象的属性,实时查看修改后的效果,调试更方便。
写在最后
Egret Inspector 3.0 是 Egret 引擎团队为满足重度游戏开发者需求而在 4 月进行的产品更新的第一步。此外,我们即将发布更多新功能和改进,感谢您一直以来对白鹭引擎的支持。