游戏设计的 6 个基本要素

游戏设计的 6 个基本要素

Colleen Macklin 和 John Sharp 在他们的游戏设计教科书《Games, Design and Play: A detail approach to iterative game design》(中文名为《Game Iterative Design》)中提到了一种设计游戏玩法的理论,即游戏设计。6个基本要素。

他们将设计游戏核心玩法时需要考虑的 6 个基本元素放在一起。在制作游戏原型时,我们不仅可以这样思考。同样,在剖析其他游戏的时候,也可以用这种思维去解构一款游戏。

01 6个基本要素及其各自含义

六个基本要素是:

动作 规则 目标 对象 游戏空间 玩家

接下来,我们来一一了解每个基本元素的内涵。我们以沙袋游戏为例。

动作是玩家在游戏中需要执行的动作。在投掷沙袋时,玩家需要执行的动作包括攻击者投掷沙袋、防守者隐藏沙袋、防守者接收沙袋。

规则决定了玩家在游戏中可以做什么和不能做什么。投掷沙包时,防守方不能跑出圈圈范围,进攻方不能跑入圈圈范围;如果防守队员被击中,被击球员需要离开场地;如果防守方收到沙袋,它就已经离场。其中一名场上球员可以回到场上......

目标是玩家想要在游戏中实现的目标。扔沙包在不同的玩法下有着不同的目标。在休闲模式下,进攻的目标是让所有防守球员尽快离开球场数据报告,而防守的目标是让球员尽可能长时间地留在场上。目标不一定是竞技游戏设计入门,也可以是成就,甚至有些亲子游戏的目标是陪伴。

游戏对象是玩家在游戏中与之交互的对象。在投掷沙袋游戏中,玩家与之交互的对象是沙袋。

游戏空间是游戏发生的地方。投掷沙袋没有严格的游戏空间限制,只有适当水平的空地。

玩家没有太多信息可以解释,他们只是参与游戏的人。

02 确定《部落冲突》核心玩法的6大要素

明确了6个基本元素各自的含义后游戏设计入门,我们就用这6个基本元素来解构《部落冲突》的核心玩法。

pop设计从入门到精通_pkpm软件地基基础设计入门_游戏设计入门

动作:在进攻性战斗中,玩家只能执行三个动作:放置士兵、放置法术和道具、投降。

规则:

目标:摧毁敌方基地或获得尽可能多的资源,这两个目标之一。

游戏物品:武器、法术、物品卡

游戏空间:n*n 的平面

玩家:1人。如果是PVP,那就是两个人。

03 含义

6个基本要素的理论为我们分析游戏的核心玩法提供了一个视角。我们不仅可以用它来解构市场上的其他产品,还可以在我们自己思考产品原型时使用它。

在思考游戏原型的时候,我们可以从6个基本要素的角度来一一完善我们的想法,最后从这6个层面展现我们的想法,让更多的人有条理、系统地了解我们大脑中的原型。