动画原画人物设计思路 在学习原画的过程中,我们最终需要设计一个作品。要想设计出成功的作品,需要掌握设计技巧和原画基础知识,以及良好的创意和视觉传达能力。一起来看看角色设计思路吧。在动画创作中,我们难免会对颜色不满意,需要改变它,或者修改动画中角色的局部颜色。在逐帧走动的过程中,我们发现角色的蓝色裙子很丑,需要改变颜色,但我们也发现通过修改组件中的颜色并不能达到统一修改的目的。这时候,如果我们逐帧修改颜色,不仅效率低下,而且如果修改后的颜色不合适,会再次逐帧修改,会造成很多时间的浪费。那么原画角色设计,有没有办法一键即时预览和更改颜色呢?这里我们使用flash自带的“查找和替换”功能。1.打开编辑-查找和替换2.选择类型-颜色,然后我们选择上面1修改的颜色,用吸管工具把图片中小女孩裙子的亮边吸收一下被修改。3.然后选择下面的替换为,在出现的调色板中选择要替换的颜色,点击右边全部替换4.这样,边框的所有亮边图中裙子已经变成粉红色了3D场景,然后用同样的方法修改裙子暗边的阴影部分一、画一个小样式,这是所有字符的标准。这一步的目的是让自己充分发挥想法,而不必考虑太多细节。这类似于头脑风暴法,先列出各种可能性,不断碰撞修正,最后选出更好的想法。人们根据相似性进行分组原画角色设计,对于要创建的类型应该进行一些划分。属于同一“群体”的人物通过相似的形状或颜色进行设计,让公众一眼就能看出人物是神还是妖。我们主要通过形状来识别角色,而在角色设计中,形状对我们的眼睛来说比细节、纹理甚至颜色更重要。例如,从远处看,细节和纹理可以模糊,灯光会影响其颜色,但角色的外观很少会因环境而改变。人物设计是一种可以合理设计的视觉传达。