宫本茂谈游戏设计理念:做一款人人都能玩的好游戏

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Game Observation 1月18日报道称,马里奥之父宫本茂近日接受外媒采访,畅谈自己在游戏设计方面的经验和设计理念。他在接受采访时表示,游戏应该简单有趣,让玩家可以随时随地玩。

自 1981 年首次设计《大金刚》以来日本游戏制作理念初探,宫本茂就赢得了“现代电子游戏之父”的美誉。

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大金刚发行后不久,1880 年代的北美视频游戏市场几乎崩溃。主机销量从 1983 年的 30 亿美元的峰值锐减到 1985 年的 100 亿美元。宫本茂后来参演的《超级马里奥兄弟》、《塞尔达传说》和《星际之狐》被普遍认为是一个新的开始北美游戏产业的重点。

近日,Vox News 与宫本茂进行了一次聊天,不仅提到了他的过去,还谈到了《超级马里奥奔跑》以及与他一起创作游戏时所面临的挑战。我们一起看看!

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在大金刚之前,大多数电子游戏设计师并不关心故事情节。不过大金刚最初是根据1980年的电影大力水手改编的,但任天堂并没有使用电影角色的权利,所以宫本茂用同样的题材创作了一个三角恋故事,公主、大猩猩和一口井——著名的马里奥。

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30年来,宫本茂共参与制作了247款马里奥游戏。2016年,宫本茂接受了新的挑战,首次为智能手机设计了马里奥游戏,这也是真正意义上的任天堂第一款手机。游戏。

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Super Mario Run 背离了任天堂只为自己的硬件设计马里奥游戏的传统。在视频中,宫本茂表示,随着时间的推移,玩马里奥游戏的人没有以前那么多了,我们也在追问为什么:“通常是因为游戏的操作太难了。”

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而为触屏设备制作一款马里奥游戏,意味着任天堂会用最简单的操作来保证游戏的乐趣,玩家只需要一根手指就可以玩到最大,并自动省略一些缺点。玩家操作的元素日本游戏制作理念初探,例如踩海龟和蘑菇。“最终的结果是玩家可以随时随地玩3D角色,无论你是第一次玩马里奥,还是你是该系列的老手,”宫本说。而这也体现了这位65岁老牌设计师一贯的设计理念:做一款好游戏,让大家玩。(制作每个人都可以玩的有趣游戏)

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