基于flare3d引擎的赛车游戏论文.doc

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基于flare3d引擎的赛车游戏论文目录 前言 4 第一章 3D游戏简介 4 第一节 3D游戏研究背景 4 第二节 国外发展现状与趋势 4 第三节 本论文主要内容 4 第四节 第二章:框架和图形引擎概述 场景 4 加载 3d 模型 4 添加监视器处理函数 4 游戏组件 4 第二节 键盘输入和用户界面实现 4 一、使用 Input3D 类获取键盘输入 4二、Input3D 类中的更新方法4 Section 3 Camera Management 的实现 4一、Create Camera 4二、Rotate and Move Camera 4三、Camera Tracking Effect 4 Section 4 碰撞检测与处理 4 Section 5 加速、摩擦、实现速度和角速度4一、加速度、速度、摩擦的实现4二、前后轮转动的实现参考文献4 附录4 一、英文原文:4二、英文翻译:4 三、源码程序:4前言如今, 3D游戏受到人们的热烈追捧,游戏类型层出不穷,行业规模空前增长,发展过程日趋成熟,玩家跨越各个年龄段。相应的3D游戏不仅出现在PC平台上,还出现在手机、Web、PDA等众多平台上。因此,国外的学者、工作室和游戏公司都非常热衷于3D游戏的开发。

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使用的实施工具也多种多样。编程语言方面,有AS3、C++、C#、Java等;图形引擎方面有Stage3d、DirectX、OpenGL、flare3d等。本论文是使用AS3语言结合Adobeflashbuilder开发环境开发的web 3D赛车游戏。在开发3D赛车游戏的过程中,引擎是程序支持的核心部件。使用该引擎,开发人员可以快速构建和布局程序所需的功能。通过对市面上几种常见引擎的对比,本文后面的章节将使用flare3d引擎来实现游戏中的碰撞检测技术和相机控制技术。本项目实现网页版3D赛车游戏,体验3D游戏开发的乐趣和体验,研究实现flare3D引擎的多项功能和代码实现方法。第一章 3D 游戏介绍 第一节 3D 游戏研究背景 在电子游戏的发展史上,3D 游戏占据着举足轻重的地位。 3D游戏以其栩栩如生的画面效果、声音、粒子、三维等特效为玩家带来全新的体验。建立在 3D 技术基础上的游戏世界可以轻松实现传统 2D 游戏无法实现的效果,如摄像机跟踪、摄像机旋转、慢动作回放等推拉平移等类似电影的效果[1]。 3D游戏想象一个真实的世界,并尝试以强烈的空间感、动态视角、真实光源、全屏特效等呈现美丽的场景。

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这将大大增强视觉效果的冲击力,带领玩家进入一个美丽而梦幻的幻想空间[1]。在游戏中建立3D环境,让画面不仅在视觉效果上带来相当大的突破,而且在游戏规则上毕业设计(论文)-3d赛车游戏设计,玩家需要面对的不再是平面毕业设计(论文)-3d赛车游戏设计,而是需要在虚拟的3D环境中思考,综合考虑如何在地面和空中展开竞技游戏,在 360 度立体环境中迎接对手的挑战。游戏变化的丰富程度远超传统2D和2.5D画面表现下的前代产品。然而,如何真实高效地渲染3D场景游戏运营,构建完整的游戏模式,成为了广大3D游戏开发者的难题。首先,虽然3D游戏效果是众所周知的,但是用常规的方法来描述它们的形成并不容易。其次,3D游戏种类繁多,无法统一描述。同样,创建对象模型并真实地呈现它们需要大量的设计时间和存储空间,并且生成的场景可能过于单调且与现实世界相去甚远。因此,开发3D游戏急需一整套解决方案。它使用 Adob​​e FlashBuilder 4(以前称为 Adob​​e Flex®Builder™)软件,旨在帮助软件开发人员使用开源 Flex 框架 [2] 快速开发跨平台的富 Internet 应用程序 (RIA) 和内容。它包括对智能编码、调试、可视化设计和强大的测试工具的支持,可加速开发并带来更高性能的应用程序。

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应用程序 (RIA) 和内容。它包括对智能编码、调试和可视化设计的支持,并提供强大的测试工具来提高开发速度并创建更高性能的应用程序。 Flex 是一个高效、免费的开源框架,用于构建富有表现力的 Web 应用程序,利用 Adob​​e Flash Player 和 Adob​​e AIR 运行时在浏览器、桌面和操作系统之间进行一致的部署 [3]。 2009年5月,Adobe公布了下一代FlexBuilder,即FlexBuilder4.0(IDE,不是SDK)更名为FlashBuilder。虽然只能使用 Flex 框架构建 Flex 应用程序,但 Adob​​e FlashBuilder 软件通过智能编码、交互式遍历调试和用户界面布局的可视化设计等功能加快了开发速度。本文是使用ActionScript3语言结合Adobeflashbuilder4.6开发环境

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完成的网页3Dfl

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