人机界面设计的五项原则

人机界面设计的五项原则

一个好的用户界面应该遵循人性化的设计原则,基于用户的思维和工作模式,而不是移动设备的功能和特点。如果界面不吸引人,逻辑不合理,再好的APP软件也不会受到用户的青睐,但漂亮吸引人的UI不仅可以增加用户对APP软件的喜爱,还可以增强APP软件的功能。 APP软件。,从而增加用户对软件的粘性。

人机界面设计的五项原则

原则 1:审美完整性

审美完整性不是用来衡量一个APP软件的界面有多好看,而是衡量一个APP软件的界面和功能是否匹配。例如,对于应用程序游戏ui设计原则,使用更微妙的装饰元素和背景来反映生产任务,而对于突出的任务,则使用标准控件和行为。此类APP软件会向用户传达清晰统一的信息,让用户了解APP软件的用途。但是,当应用程序将异想天开的元素用于生产任务时,用户可能会受到这些相互冲突的信号的困扰。

同样,在模拟任务的 APP 中,例如游戏应用程序,用户期望漂亮的界面能够提供更多乐趣并鼓励他们继续游戏。尽管用户并不期望能够在游戏中完成困难或富有成效的任务,但他们仍然希望游戏的界面能够提供完整的体验。

原则 2:一致性

APP软件界面的一致性,让用户可以利用自己的知识和技能来完成APP软件的过渡。当然,保持界面的一致性并不能让你一味复制其他APP软件。相反,作为开发者,你应该知道如何使用同类型APP软件所接受的标准和范式来设计自己的应用程序。

为了确定您的应用软件是否遵循一致性原则,开发者应考虑以下问题:

A. APP软件是否符合iOS标准?是否正确使用了系统提供的控件、视图和图标?设计是否与设备的功能和特性相匹配?

B、APP软件是否与自身定位一致?文本是否使用统一的样式?同一个图标代表一个含义吗?在不同的场景下执行相同的操作,结果是否符合用户的期望?

C、在合理范围内,APP软件是否与早期版本一致?术语和提示是否具有相同的含义?

原则 3:直接行动

当用户操作屏幕上的对象而不是单个控件时,用户可以更好地理解他们的任务和他们的行动结果。由于多点触控设备的特性,iOS 用户更喜欢直接的操作行为。当看到屏幕上的物体时,直接用手势进行操作,给人一种更亲密的感觉和控制感,因为没有媒体干预,更多的是指对鼠标的依赖。

例如,用户可以用两根手指对要控制的区域进行缩小或放大,完成点击放大操作。在游戏中游戏ui设计原则,玩家还可以直接与物体互动,直接移动它们。例如,在显示密码锁的游戏中,玩家可以通过旋转它直接打开锁。

在iOS APP软件中,直接操作可用于以下场景:

A. 旋转或反向移动设备以控制屏幕上的对象

B. 使用手势直接操作屏幕上的物体

C.可以直观的看到运行的结果

原则四:隐喻

当虚拟物品和操作行为模仿现实中的物品和操作时,玩家可以快速掌握APP软件的规则和操作。一个简单的软件比喻是文件夹:在现实生活中,人们将物品放入文件夹中,所以在电脑中,用户可以很快的理解这个操作是什么意思,很快就明白把文档等文件放入文件夹的意思。

最恰当的比喻应该是不受现实生活限制的比喻。例如,用户可以将很多内容放入文件夹,包括音乐、文档、视频等,但在现实生活中显然是不可能的。

iOS 操作系统为开发者提供了很多隐喻游戏运营,因为它支持丰富的对等图像和手势。用户可以与屏幕上的对象进行物理交互。许多场景中的交互非常逼真。iOS 的隐喻包括:

A. 音乐播放的倒带控制

B. 游戏中的拖拽、弹跳和滑动操作

C. 滑动开关的操作

D. 选择滚轮进行选择

原则 5:用户控制

注意在APP软件中是用来控制操作行为的,不是APP软件。虽然应用程序软件可以建议操作或警告用户危险,但这显然是应用程序本身的一个错误,因为它将玩家推得更远。一个成功的应用程序应该在仅提示和关键时刻提示之间取得平衡。当操作行为和控制感觉熟悉且可预测时,用户会清楚地感觉到他们在控制 APP 软件。动作越简单直接,玩家就越容易理解和记忆。