WINDOWS游戏编程大师技巧(附CD)(豆瓣)
本书可以作为游戏开发的入门教材。涵盖了游戏开发的方方面面,更加精彩。适合从底层开始开发游戏的人。但这本书有几个缺点
1.本书只介绍2D游戏的开发,不介绍3D游戏
2. 本书使用的是Directx8 API引入的渲染系统,比较老。并且花了很多时间解释渲染过程。这部分内容因人而异
3.因为使用Win API编程,所以C而不是C++的内容更多
如果你只是想快速做一个游戏ios游戏开发入门经典,建议直接学习现成的C++游戏引擎,比如Cocos2d-x,相关书籍很多,但是国内技术书籍良莠不齐ios游戏开发入门经典,选择一本为你自己。但是,这些书籍大多是 API 堆栈3D素材,缺乏一些游戏开发背景。
PS:其实cocos2d-x就是山寨oc的cocos2d-iphone,所以如果学了cocos2d-iphone的话,很容易转学cocos2d-x,而且cocos2d-iphone有很多比较好的书,比如作为
学习Cocos2D(豆瓣)iOS cocos2d 2 游戏开发实践(豆瓣)
这就是我学习 cocos2d-x 的方式,但前提是你有 Objective-C 技能。