首先定义webgame项目:
1、网页游戏
2、拥有核心玩法和数值成长系统
3、围绕核心玩法有几个子系统
4、操作工具支持
梳理网页游戏项目开发的相关阶段如下:
1、游戏引擎阶段:参考开发时间,1个月
2、核心玩法开发:参考开发时间,两个月
3、相关子系统开发:参考开发时间web游戏引擎人物立绘,两个月
4、程序调试和数据测试:参考开发时间web游戏引擎,一个月
5、详细调整改进:参考开发时间,一个月
6、后台制作上线准备:参考开发时间,一个月
上述开发效率是建立在成熟的团队和技术积累的前提下的。如果团队成员匹配得当,开发阶段可以并行如下:
1、游戏引擎开发及整体设计(1周起)
2、核心玩法及相关子系统开发(两个月)
3、后台制作、程序测试、细节调整、数据测试(1个月)
4、准备发布(从 1 周开始)
开发周期可以压缩到4个月。
虽然网页游戏的开发周期可以很短,但开发过程中根本没有考虑到策划的参与。从项目周期来看,规划和艺术因素也需要考虑。
假设策划需要1个月(策划不能与开发和美术同时进行),耗时的美术安排与开发同时完成,同时重复的工作量和团队计划不周导致的沟通成本(这将不可避免地发生)被计算出来。在保证工程质量的前提下,6个月是比较合理的时间。