游戏引擎:元界造梦者

游戏引擎:元界造梦者

投资点

该游戏被誉为世界第九艺术。它是科技与音乐、文学、电影、建筑、绘画等艺术形式相结合的产物。实时互动的3D虚拟世界游戏引擎架构 豆瓣,给人无与伦比的沉浸感和参与感。 “游戏引擎”是一切正常工作的原因。本报告旨在对三大问题进行深入分析:1)全球游戏引擎行业发展现状;2)游戏引擎底层技术架构;3)Unity引擎增长潜力和空间。希望探寻“元界造梦者”的真面目。

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游戏引擎是构建 3D 交互式实时渲染虚拟世界的基础。世界知名的AAA游戏都有对应的开发引擎。游戏引擎是游戏产业的底层技术,是虚拟世界和元宇宙的基石。游戏引擎的概念起源于 id 软件公司 John Carmack(现为 Oculus CTO 顾问)在 1993 年编写的 id tech 引擎,它是一组预先编写好的功能组件(如城市建筑群的地基),低耦合和可重用。经过近30年的发展,游戏引擎可分为6个功能层,即第三方插件包、独立平台层、核心系统层、游戏资源层、功能组件层(图形渲染、物理碰撞、动画骨架、音效和脚本系统等核心功能都在这一层)和游戏特定的子系统。架构自下而上,层数越低,通用性越强。游戏引擎的特点是技术面广,开发周期长,更新迭代快,技术壁垒很高。该引擎的实时渲染、动态全局光照、AI等技术广泛应用于建筑工程、汽车、电影制作等领域,构建了一个无比逼真的虚拟世界。

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目前游戏引擎主要分为:1)开源引擎;2)自有引擎。世界上最流行的两个开源通用引擎是 Unity 和 Unreal。开源引擎分为两类:完全免费和有限免费。 Godot、Armory 等都是开源的免费引擎。在有限的免费商业引擎中,Unity 和 Unreal 是使用最广泛的引擎。 Unreal 是完全开源的,Unity 是有限开放的。此外,Source(Valve)、Frostbite(EA)、Rage(Take-Two)、AnvilNext(Ubisoft)等都是游戏公司自己的引擎,不对外开放。国外知名游戏引擎基本上都有自己的特色,每个引擎都有出身的烙印。

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Unity引擎是著名的通用引擎,唯一一个不是基于初始游戏产品开发,而是作为通用软件平台开发的游戏引擎,因此在多平台支持方面非常好。 Unity率先支持iOS和Android移动双平台游戏研发,随着国内手游市场的崛起,Unity在国内手游开发引擎中占据绝对优势。易用性、丰富的扩展插件、活跃的社区氛围、优秀的本地化服务支持都是它的能力。快速占领市场的核心要素。 Unity业务主要分为两部分:1)创作解决方案,开发者按订阅模式付费使用Unity Pro/Plus等高端版本和Reflect、MARS、云支持等集成服务,收费by seat;2)运营方案是以Unity Ads为核心的广告分发平台。

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Unity的核心业务逻辑:1)游戏领域:基于Unity引擎的集成服务游戏引擎架构 豆瓣,驱动创作者->内容(引擎支持,创造丰富的内容)->用户(扩大用户群,实现广告投放)发行和变现)-> 创作者(优化引擎,更好地服务创作者)实现良性循环。 2020年上半年,公司平台年化收入超过10万美元的用户中有55%是创作和运营同时使用的创作者。创作者对平台有很强的粘性。长期运营内容,成功的游戏需要不断更新内容来吸引玩家长期留存,因此创作者对平台的依赖会进一步加深; 2)在非游戏领域,有交互式实时渲染、3D模拟和XR设备。对行业应用需求有很好的支持。

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计算未来增长点和潜在空间:我们认为Unity未来增长的核心在于两个方面,1)全球玩家移动迁移,日本、韩国和中国对IAP(in-游戏广告变现);2)全行业对XR等虚拟应用的需求持续增长音乐,带动公司非游戏业务增长。我们仅根据公司现有的引擎订阅和广告业务进行计算。预计到 2025 年 Unity 的收入潜力为 25.9 亿美元,5 年 CAGR 为 27.4%。 Unity 目前对应 2022 年的 PS 估值为 29 倍,与 Roblox、Adobe 和 Autodesk 相比处于高位。由于公司是元界布局的核心标的之一,市场火爆,建议短期内谨慎关注。

风险提示:1)元界技术开发不及预期风险;2)Unity技术更新迭代不及时风险;3)收益空间计量存在偏差风险