一个简单的飞机对战游戏引擎设计

一个简单的飞机对战游戏引擎设计

【摘要】:'一个简单的飞机对战游戏引擎设计游戏引擎是为了让游戏设计者更方便地进行游戏设计,而不必关心一些技术和框架,例如运动处理、音乐元素、图像渲染、游戏一般游戏的元素,例如精灵。引擎设计者会尝试集中所有应该在一个软件或框架中使用的功能。游戏设计师需要做的就是设计一款特定的游戏,并将特定的游戏元素添加到游戏引擎中。 , 类似于组件化技术,游戏引擎相当于一个界面,有很多控制游戏运行的关键程序,游戏设计者需要注意外部程序设计。目前,游戏引擎在国内外仍然是一个比较热门的行业。许多国外游戏公司通过引擎授权获取高额利润,形成了巨大的市场空间。不过,国内起步还晚,这是一个机会。由于这个原因以及我对游戏设计的爱好,本文利用我平时学习的图形、VC++、编程等相关知识制作了一个简单的游戏引擎,并在其上设计了一款具体的飞机对战游戏。本设计首先做了一个简单的二维游戏引擎,里面包含了游戏所需的基本框架,包括游戏精灵、游戏音乐、游戏动作、游戏交互、游戏逻辑,其中一些没有具体的功能,需要用于特定的游戏设计。添加到引擎,即使用引擎。游戏精灵是这个引擎的关键,精灵的使用使得游戏中的图形元素得到了很好的管理,便于对图形进行各种操作。游戏交互和游戏逻辑没有实用的程序,需要在具体游戏中添加。游戏动效是一个类,包含动效的属性和相关的操作,为后面的具体游戏设计减少了很多麻烦。游戏引擎本身已按程序实现,结果是一个简单的窗口输出。其次,在这个简单的游戏引擎框架中加入了飞机对战的具体游戏设计元素,构成了一款飞机对战游戏。在这个特定的游戏中,使用了一些关键技术和算法最简单的游戏引擎,例如双缓冲绘图、碰撞检测、多层背景、各种物体速度和物体运动范围。这些算法或技术是游戏前辈的技术。这个设计是用一个特定的程序来实现的。双缓冲绘图对于图形的显示非常有帮助,可以使图形在终端上稳定运行。碰撞检测是这个游戏真实爆炸效果的支持程序最简单的游戏引擎,因为它只有碰撞后才能爆炸。多层背景让游戏在视觉上更丰富、更逼真、更耐玩。各种物体的速度设计使飞行器的运动更接近现实。物体运动范围的程序保证了游戏窗口物体的安全,不会有物体从屏幕上移走。这种设计融合了很多知识、技术和功能。可以说,麻雀虽小而全,但很多功能都是有潜力的,这对于未来将要开发的大型3D游戏引擎来说意义重大3D交通工具,因为引擎的思路是类似的。

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