次世代游戏是次世代游戏,原指新一代游戏机下的游戏。但是游戏运营,随着PC的升级换代,现在网上很多使用高端游戏引擎制作的PC游戏都被称为“次世代游戏”。
次世代模型设计是指次世代模型设计师根据游戏原稿设计游戏中的环境、道具、机械、人物、动物、怪物等物体的模型。由于次世代游戏搭载的是高端游戏引擎,所以次世代模型设计的要求比普通游戏模型设计要求更高,所以制作难度也更大。
次时代游戏场景设计的几个特点
场景设计是次世代游戏开发的主流设计pc游戏引擎与原画,必将引领游戏产业进入新时代。与传统游戏场景相比,次世代游戏场景在硬件要求和人们对极致画面的追求方面提出了更高的要求。作为未来游戏发展的新方向pc游戏引擎与原画,次世代游戏场景设计如下特点。
一、建模
您需要对要建模的对象有很好的了解,并且清楚地了解建模所需的各种数据。模型接线要合理使用,尽量节省。每一个点、每一个边都必须有存在的意义。并非所有组件都内置在一个模型中。可以组合制作。
二、棍棒
你应该有一个近似的像素分辨率设计,纹理精度应该满足项目要求的分辨率。要使用CHECK图表来检查。避免对象之间的分辨率差异很大。 UV的划分方法有很多,但目的是不拉伸显示最大像素的贴图,让贴图的效果更优化。
三、平滑组
Smoothing 组定义了是否应该用锐利或平滑的边缘渲染表面。即使使用法线贴图,没有平滑组的模型看起来也像低多边形,而带有平滑组的模型看起来更像使用法线贴图的高多边形。这就是使用平滑组的好处。
四、正常
在生产过程中,如果Normal出现问题,首先检查Normal是否正确;应正确设置平滑组(软边和硬边);如果高低模型之间存在匹配问题,低模型应该包裹高模型;共享的法线UV不能镜像,烘焙时需要去掉重叠的UV。
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