Slynyrd 像素艺术教程:水平游戏场景设计

Slynyrd 像素艺术教程:水平游戏场景设计

先教你画像素画

本文共892字,阅读时间约3分钟。

横向游戏是新游戏开发者的最佳入门级游戏类型。在 Doom Apocalypse 中游戏评测,罗梅罗和卡马克制作的第一款游戏是对超级马里奥兄弟的翻拍。

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地砖设计

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如果你不了解Tile瓷砖设计的基础知识,请阅读游戏场景瓷砖教程

我使用 16x16 像素的瓷砖。这是像素艺术游戏中最常见的图块尺寸,因为它足够小横版游戏制作,可以高效工作,但仍能提供惊人的细节。

我从基本的颜色开始画瓷砖,最基本的地砖在九方格中。

其他装饰瓷砖单独绘制。

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平台磁贴设计

可以在场景中任意放置的平台大大提高了关卡设计的可能性。但是我不能忍受浮动平台,所以我会添加更多的 Tile 瓷砖来解释浮动平台的基本原理。

同时添加的瓦片也可以作为场景的一部分。

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游戏背景磁贴设计

游戏背景的目标是在不影响前景的可读性的情况下在游戏场景中营造一种深度感。我喜欢制作一些简单的背景层横版游戏制作,然后让它们组合在一起,创造出丰富的视觉效果,而不仅仅是 1-2 个非常详细的背景层。背景层越多,通过视差滚动获得的深度感就越大。

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瓷砖瓷砖设计技巧

这里有一些实用的建议。

一开始制作 Tile 瓷砖可能很乏味,但一旦您有足够的 Tile 瓷砖开始设计关卡,它们就会成为创建大型游戏场景的强大而快速的工具。

一旦你感受到实用性,它就会上瘾,你只想继续创造游戏世界。

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参考文献

[1]侧视图块:

完成。

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