游戏服务器开发最重要的方面是什么?

游戏服务器开发最重要的方面是什么?

从事服务器开发近六年。我还没有编写非常低级的代码。但是,业务功能基本都处理好了。特别是一些跨服务器的框架也被重写了。

首先技能特效,服务器开发在网络游戏的开发中占有很高的地位,因为这项工作是基础,服务器功能的完善是游戏功能完善的第一步。

那么在服务器开发中最重要的是什么?从技术的角度来说,我认为稳定、少bug、保证运行效率是很重要的。任何有经验的人都能感受到。这个话题过久了就会明白了。

但我现在才意识到,作为游戏开发的基础部分,服务器在开发过程中出现的小问题都会影响到整个项目的进度,从而成为影响工作的大问题。比如你不小心提交了一段看起来很别扭的代码,导致服务器出现故障,那不仅仅是你的服务器启动失败,而是所有服务器都有问题,影响会很大。再比如游戏开发服务器 协议,一个bug发生后,如何尽快沟通了解bug是什么,经常计划给你反馈很简单。

我的意思是,即使这些任务一开始很乏味和烦人,而且你如履薄冰,你也必须认真对待它们。优化工作细节的好处将远远超过编写好的代码的好处。即使您不更改一行代码,有时也可以解决错误,例如微不足道的错误消息。或许客户端可以提前判断自己提示错误游戏开发服务器 协议,服务端不用动。

保持工作简单。因为服务器更新测试是一件很麻烦的事情。这是最基本的。所以,如果你不改变它,就不要改变它。就像游戏的底层一样,尽量不要触碰它。如果有bug,就要控制修复的粒度。如果粒度太大,可能会换成别的东西。如果它太小,可能没有真正的修正动力。