每当您创建游戏时unity 保存文件对话框,您可能希望看到在编辑器之外作为独立播放器或网络播放器构建和运行游戏的效果。本节将解释如何访问构建设置以及如何创建游戏的不同构建。
File->Build Settings... 是一个用于访问 Build Settings 窗口的菜单项。它会弹出一个可编辑的场景列表音乐,您创建游戏时将包含这些场景。
在项目中第一次查看此窗口时,它将显示为空白。如果您在此列表为空的情况下构建游戏,则只有当前打开的场景将包含在构建中。如果您想快速构建一个只有一个场景文件的测试播放器,只需构建一个场景列表为空的播放器即可。
将场景文件添加到多场景构建列表很容易。有两种方法可以添加它们。第一种方法是单击“添加打开的场景”按钮。您将看到当前打开的场景出现在列表中。第二种添加场景文件的方法是将它们从项目视图拖到列表中。
此时请注意,每个场景都有不同的索引值。场景 0 是构建游戏时加载的第一个场景。如果要加载新场景,请在脚本中使用 Application.LoadLevel()。
如果您添加了多个场景文件并想要重新排列它们,只需单击并拖动列表中其他文件上方或下方的场景,直到它们按所需顺序排列。
如果要从列表中删除场景unity 保存文件对话框,请单击以突出显示该场景,然后按 Command-Delete。场景将从列表中消失,并且不会包含在构建中。
当您准备好发布您的构建时,请选择一个平台并确保 Unity 徽标位于该平台旁边;如果没有,请单击 Switch Platform 按钮,让 Unity 知道您要为哪个平台构建。最后按下构建按钮。您可以使用标准保存对话框为游戏选择名称和位置。当您单击保存时,Unity 将立即创建您的游戏。就是这么简单。如果您不确定将游戏保存在哪里,请考虑将其保存到项目根文件夹。无法将构建保存到 Assets 文件夹。