像素独立游戏美术指南 - 使用资产制作动画

像素独立游戏美术指南 - 使用资产制作动画

学完单图,我们做一个简单的动画。让这只恐龙栩栩如生。

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首先,恐龙是两条腿的生物,也就是两条腿跑,所以先找一张人类奔跑的分解图。然后寻找恐龙奔跑的照片。还有一张原始恐龙的照片。

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如果你仔细看这里,你会发现恐龙的奔跑方式与人类略有不同。恐龙的脚似乎比人类的要长,所以我们用恐龙的最后一段作为脚底,这样就可以匹配人类的下肢。 下面跑的人的画面正好对应这张恐龙图。只不过人的左右腿要互换而已。你能看到吗?

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好的,你现在可以开始画画了。当然,你也可以直接缩小恐龙参考图,执行阈值命令得到轮廓。不过,我还是建议大家把上次画的恐龙填上,再做一点处理。可以发现恐龙跑的时候上半身是抬高的,所以用选择工具选择上半身旋转一下,记得选择相邻模式。好的,那么,擦掉原来的腿。好吧,这里最好新建两个图层,分别对照参考图绘制恐龙的前腿和后腿。

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好的,画第一帧,继续画后面的帧。这里有个小难点,就是需要参考人的跑架来画恐龙的跑架。另外,经过观察可以发现,在跑步循环中,前后腿的动作是一样的,所以这个第一帧可以复制两次。 1个备用,另一个供我们修改成其他框架。我现在要画2个新帧,因为运行所需的最小值是6帧,起始/着陆x2,空降x23D素材,缓冲x2。请注意,飞行框架会比跑步/着陆框架短一点,在人体跑步分解图中用波浪线标记。

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我选择了这三个框架作为参考。实际画的时候遇到了点小麻烦,就是恐龙脚张开的时候不知道怎么画,只好再找一张图参考。如果你找不到恐龙游戏制作素材,鸵鸟也可以,哈哈。老实说,这是我第一次画恐龙的动画。

你可以在绘制后移动。画3帧后,再复制1份,更换前后腿。我在前腿和后腿之间再添加一个区别以使其更清晰。

不要移动你的上半身。尾巴不动有点奇怪。找到弯曲运动的参考图,并在其上画出尾巴。这条松鼠尾巴也可以。

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恰好恐龙尾巴的第一帧也是拱形的。只需选择 6 帧即可绘制。画完之后就可以继续了。

100%

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400%

那么在这一点上几乎是一样的。虽然不尽如人意,但我已经把制作步骤解释清楚了。当然可以继续调整游戏制作素材,然后做脖子的动画,还有2个小脚等等。

如果您不熟悉 Photoshop 的动画功能,请查看这篇文章。如果您有任何不明白或想问的问题,可以留言。谢谢。

希望你能做出满意的动画。