故事板脚本的创建和编写

故事板脚本的创建和编写

我。想法

1)屏幕图像、声音2)结构、风格3)情节、场景、蒙太奇

受孕的过程和方法

阅读剧本→思考(设计/创作)→阅读剧本→构思(大纲)→分析(几个人)→修改大纲→草稿(形成计划)

二、文本脚本→场景脚本

1、节目内容分为几个环节(以实际人物、事物发展变化为框架)

2、把每个场景分成几个镜头(具体来说——事物的发展和蒙太奇处理的需要)

3、考虑过渡的方式(字段间的蒙太奇方式)

4、设计每个镜头的场景、时间等元素

5、设计镜头之间的连接(3、4也考虑)

6、修改调整完成故事稿(不止一次修改)

三、故事板脚本的创作和编写

1、镜像号

2、相机

动画角色设计_flash脚本与分镜头设计_动画分镜头脚本 角色设计

3、视图:远、全、中、近、特殊。

4、摄影:固定相机(倾斜、倾斜)、移动相机(推、拉、平移、移动、跟随)

5、技能:一般指两个镜头之间的组装技能。

1)切换(硬切)到无技能组装

2)Fade:淡入淡出应用:①介绍、结尾②段落的过渡(过渡)③表演时间较长

3)溶解:当第一张开始变暗时,第二张同时开始变亮,两个镜头有重叠区域

应用:①时空变换 ②时间流逝 ③联想形成 ④难拼图片的处理(包括百叶窗、马赛克、圈进圈出、进出圈、拉帘等)

6、时间:投篮时长程序开发,投篮时间。

*拍摄时间的确定:

1)场景(远、满、中、近、特殊)2)主体的运动变化(运动、静止、快、慢)

3)镜头对应的解说长度4)镜头的移动(摄影)

视觉心理法则:10”全景,8”中,6”近景,4”近景,2”能清晰看到主要内容。

动画分镜头脚本 角色设计_动画角色设计_flash脚本与分镜头设计

5)镜头对应解说长度拍摄时间:12″解说速度:3字/秒(解说36字)180-300字/分钟

7、画面内容每个镜头的画面内容设计应基于:

1)场景……(几个镜头之间的连接)2)需要节目内容

3)视觉心理学需要4)蒙太奇表演技巧

注意:*运动物体的复杂运动路线(已标记)

*镜头的特殊移动(在屏幕内容栏中注明)

8、评论:

功能:①补充、解释、提示②总结、深化主题……③反映风格④组合转场

要求:1、声音内容和图片内容对齐

2、声音时间和画面时间对齐(特殊艺术效果除外)

注:图片长度与解说长度一致

9、音乐

flash脚本与分镜头设计_动画角色设计_动画分镜头脚本 角色设计

功能:1)渲染情绪2)添加气氛3)强调节奏4)段落分隔

视频声音:

1、语音、声音、音乐,

2、同步声音、背景声音、声音、音乐、画外音(旁白、旁白、独白)

10、音效:风、雨、雷声、马达声、鸟鸣……(背景音),同时为“拟音”。

功能:1)引入环境2)增加画面的表现力

四、情节提要脚本修改完成

1、写作顺序

镜号→图片内容(镜头)→对应解说→场景→摄影→时间→(整体思路)完成-蒙太奇段落→考虑、音乐、音效

2、标题,标题设计

节目标志、标志,如商标、广告、标题、标题设计是第一印象(兴趣、选择)标题、标题设计要求

1)浓缩(题目:提炼、主题总结)2)相关(体现主题、内容和形式的统一一)3)新奇(题目的处理) ...) 4)生动(字体、活力、表情等)

动画角色设计_flash脚本与分镜头设计_动画分镜头脚本 角色设计

3、决赛

蒙太奇、长镜头和无剪辑

远射理论(镜头中的蒙太奇)

蒙太奇长镜头

时长小于 15 秒且大于 15 秒

短镜头打断的拍摄方法,长镜头连拍的拍摄方法

表意模式依靠镜头组合来表达完整连续的表意文字

固定射击和运动射击相结合的射击技术,大量使用运动射击

时空特征时空跳跃时空连续

真实性被人为地与客观真实性结合起来

对局限的把握不当——牵强,把握不当——拖延和迟钝

整体风格主观有创意,客观有纪实

动画角色设计_动画分镜头脚本 角色设计_flash脚本与分镜头设计

1.角度对齐

2.主要表现

3.另一个角度

4.广角

5.新角度

6.观点

7.反手角度

8.过肩相机

9.运动射击 10. 双人射击 11.近距离射击 12.插入射击

场景描述加粗,时间地点加粗,在左边

场景中出现的音效要加粗标记

第一次出现的人物名字要以粗体居中

人物的对话要居中,两边留空白,不同人物的对话要单独一行

表示相机的关系

表示场景的切换,“cut to”表示硬切动画分镜头脚本 角色设计,“to”表示添加转场的效果,如果使用特效全部向右动画分镜头脚本 角色设计,也要加粗标记