游戏源码上线后,游戏性能优化有哪些方向

游戏源码上线后,游戏性能优化有哪些方向

游戏源码上线后,并不意味着开发的结束,而是游戏运维的开始。长期的游戏运营会逐渐积累用户和数据,游戏源码的性能会受到影响。为了始终保持良好的游戏性能,性能优化是必须完成的课题。

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一、游戏性能优化权衡

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实际上,系统优化是一个权衡取舍的过程。在优化游戏源码的性能时,会牺牲一些画质,但要看牺牲是否值得。开发者需要明白,游戏不是电影,尤其是手机游戏。设备的性能非常有限,所以不需要在屏幕上进行过多的渲染,还要注意性能和屏幕的平衡,不要过分追求性能导致游戏画面一团糟。流畅的运行和良好的游戏画面非常重要。

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二、游戏性能优化方向

1、引擎优化

游戏源码开发会对接各种游戏引擎,快速实现游戏各方面的功能,所以在优化性能的时候可以从引擎入手。通过引擎优化游戏性能,需要考虑两个问题游戏引擎 quicksilver,引擎内置功能的使用是否合理,资源格式是否合适。

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很容易理解内置函数是否合适。例如,如果游戏场景很小,但是使用了远距离级联阴影,就不适合了。资源格式是否合适的例子有纹理的压缩格式。

2、CPU 优化

设备运行游戏源码时,CPU主要负责计算游戏动态,所以如果短时间内进行大量计算,画面会不流畅,耗电快,设备会变热。要解决这些问题,就需要对CPU进行优化,但是CPU的优化也是通过优化算法来实现的。

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通过将游戏源码的计算分散到多个逻辑中,可以减少短时间内的大量操作,通过缓存数据避免重复操作。当然,CPU优化可以通过优化算法和数据结构来实现。

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3、GPU 优化

GPU负责游戏源代码的图像和特效渲染。如果GPU的消耗过高游戏引擎 quicksilver,会导致游戏画面卡顿、画质降低、手机发热等问题,对用户来说是非常糟糕的体验,所以在游戏源代码开发,GPU需要优化。

技术人员可以通过优化资源、简化着色器、减少GPU渲染次数、优化内存带宽等方式优化GPU,实现更好的渲染功能。

游戏源码除了上述优化方法外,还可以优化内存、网络和IO,提高用户访问速度,多方面优化游戏功能,为用户提供更好的游戏体验。