2016中国传媒大学1305Z3互动艺术与技术研究生课程大纲

2016中国传媒大学1305Z3互动艺术与技术研究生课程大纲

据中国传媒大学研究生院消息,2016年CUC 1305Z3互动艺术与技术入学考试大纲已经出炉,具体如下:

《游戏设计理论基础》教学大纲

一、一般要求:

“游戏设计理论基础”考试要求考生熟悉游戏设计的基本概念和理论,并具备初步的游戏创作能力。

二、主要考试内容:

1、游戏的概念和特点

熟悉常见的游戏平台,熟悉电脑游戏的分类和发展历史,深入了解游戏的特点。

2、电脑游戏的分类

熟悉格斗游戏的设计注意事项,熟悉即时战略游戏的历史和发展,熟悉即时战略游戏中的数据平衡设计,熟悉角色的三个特点和共同表现- 玩游戏(RPG游戏)技能,掌握RPG游戏的文化背景、游戏剧情脚本、人物设定、任务等,了解东西方文化对RPG游戏设计和制作的影响。

3、游戏当前状态

能够辩证地认识电脑游戏与传统游戏的区别,了解电脑游戏中的虚拟环境与现实环境的异同游戏开发 流程,理解电脑游戏中的各类交互,认清虚拟现实技术与现实环境的关系游戏设计,熟悉3D游戏和2D游戏的优缺点,了解未来游戏的发展方向,了解游戏的平衡性。

4、游戏策划

了解游戏策划的基本概念和方法。

5、游戏场景设计

熟悉场景设计中的相关因素和表达方式,了解场景设计如何衬托游戏角色和游戏氛围

6、游戏界面设计

掌握创建游戏用户界面的基本问题和原则,了解游戏界面如何增强游戏的真实效果游戏开发 流程,掌握游戏关卡设计的要素。

7、游戏心理学

能够深刻理解游戏的社交性、交互性、竞技性、安全性、真实性等属性,能够具体分析游戏心理学在几款经典游戏中的应用。

8、游戏开发的基本流程

了解游戏开发中常用的编程语言、开发工具、游戏引擎技术、游戏图形开发接口以及游戏开发中的人工智能。

9、游戏产业

国内外游戏产业发展现状。

三、考试基本题

主要问题是简答、术语解释、选择和综合讨论。

四、考试形式和时间

笔试音乐音效,考试时间为三个小时。