如果我们想更详细地讨论程序员在游戏行业中的角色,我们会发现即使在编程本身的层面上,我们也必须扮演以下角色:有图形编程,有输入系统,资源导入系统、人工智能、物理模拟和其他图形引擎和游戏引擎地图场景,例如声音库和辅助工具。所有这些任务都可以以可重复使用的软件模块的形式完成,因此这些单元共同构成了所谓的游戏引擎。通过使用构成它的引擎和软件库,您将减少构建 I/O 系统、模拟物理甚至一些人工智能所需的工作量。剩下的就是编写自己游戏的逻辑,创造出与其他游戏不同的东西。最后一点是下一章要围绕的内容,虽然这个任务相对于整个游戏的开发来说似乎很小,但正是因为它的体积小,所以我们需要在设计和执行上下很多功夫。
那么现在你想知道流行的游戏引擎有哪些吗?不同的平台支持不同的编程语言图形引擎和游戏引擎,所以这个页面导致了针对不同平台的不同游戏引擎的流行。
Windows 或控制台:[Unreal]、Frost、CE3
Apple ios:[unity3D]、[cocos2d-ObjC]、[Unreal]、sparrow、sprite kit。
Android:[unity3d]、[cocos2d-x]、[Unreal]、AndEngine、libgdx。
网页:[Egret]、[cocos2d-html5]、Fancy3D、unity3d。
(注:方括号内的引擎为平台下特别推荐的引擎,根据开源、易用性、性能和效果等因素综合推荐)