现代游戏开发与《超级马里奥兄弟》等早期的主机游戏截然不同游戏开发加班,数百人日复一日地为一些业内最大的游戏工作。最重要的是,开发人员在游戏发布后继续开发,通过补丁和更新修复游戏以修复错误、平衡多人游戏,甚至添加或删除游戏的整个部分,例如
就像 Bungie 在《命运 2》的内容库中所做的那样。然而,GQ 杂志的一篇新文章将矛头对准了游戏行业的发布后开发周期,称该补丁反映了“游戏开发的懒惰”。
有问题的文章来自 GQ UK,重点介绍 Netflix 屡获殊荣的《怪奇物语》系列的第一集
4 季大获成功和系列作家
Duffer Brothers 使用选择性编辑来解决前几季的情节漏洞。
Duffer Brothers 在另一次采访中提供的一个例子是编辑
第 2 季的剧集日期与第 2 季重合
匹配第 4 季中另一个角色的生日。马特
Duffer 将这些选择描述为“George Lucasized”剧集,这些剧集是 Lucas 从 90 年代中期重新编辑的原版星球大战三部曲的“致敬”。
GQ 直言不讳地把它比作游戏开发和发布后的补丁,并在文章开头提到了这个主题。文章标题
Xbox 360 的推出为数字开发的新时代打开了大门,在这个时代,工作室可以解决多人游戏中的武器平衡或发布后的随机错误等问题,从而有效地延长游戏的生命周期。然而,GQ
继续,“创新通常是由懒惰驱动的”,以及工作室现在如何在开发过程中“被忽视”,而问题可以通过第一天更新的补丁来解决。 GQ 在 Twitter 上重申了这一点。
这篇文章在 Twitter 上迅速传播开来,引起了游戏玩家和游戏行业的许多从业者的愤怒。一个这样的人是
Armor Game Studio 营销团队的成员
Catherine Litvaitis 质疑作者是否认识任何游戏开发者,她指出
GQ 的立场与现实有多么脱节。
其他人很快指出文章本身是如何在发表后不久得到更正的。
尽管 GQ 对补丁持立场,但大多数玩家和开发者可以争辩说,最近的历史证明并非如此,因为最近的新闻报道浮出水面,许多行业都在加班。加班多年来一直是游戏开发行业的难题,在《国歌》中被诟病
2019年发布后,大约
Bioware 和“Bioware”
魔幻”故事应运而生。“魔幻”是指工作室在游戏发布前几天完成开发。后续故事来自
Netherrealm 工作室和
像 Bethesda 这样的工作室直言苛刻的加班文化游戏开发加班,许多工作室一直试图以不同的方式解决这种问题3D动画,无论是扩大开发团队还是推迟游戏。
事实上,发布第一天补丁的原因是游戏开发到正式发布之间还有一段开发时间。主机实体版发布后,由于开发者无法修改光盘上已经存在的内容,游戏只能通过首日补丁修复。当然,这并不是近期很多游戏大作首日上线数十款的情况
GB 大补丁的全部原因。您对游戏补丁或游戏的第一天补丁有何看法?请积极在评论区留下您的意见。