【游戏建模全过程】使用Maya制作赛车模型

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本文分享了使用 Maya 制作越野赛车模型的过程,并展示了如何制作橡胶轮胎。

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1 项目参考

最初的想法是制作一款越野赛车模型,因为我从小就喜欢越野赛车。受 80 年代拉力赛车和大众甲壳虫拉力赛的设计启发,通过现代镜头重新思考这些汽车的概念,并创造出某种越野车。使用 Pureref 组织您的参考,然后在 Alchemy 中快速绘制草图,将其与一些照片一起导入 Photoshop 以合并所有内容。在概念创建的下一阶段,进行一些变化游戏引擎制作游戏角色,看看它会是什么样子。

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2 样式

用积木开始建模部分,可以大致了解模型的规模和尺寸。在 Maya 中使用快捷键 7 在视点中查看轮廓。一旦被阻止,开始制作高多边形,通过从大到小添加更多细节来修改模型。无限多边形数量,车辆轮胎没有烘焙法线。大多数高多边形建模是使用基本 sub-d 完成的。

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在建模后在管道中使用 ZBrush,并使用 Clay 和 SorfClay 笔刷添加一些污垢细节。将高多边形网格导出到 Maya 后,重新拓扑添加的细节。只需使用 Quad Draw 工具和 Shift 快捷键。

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3 UV 展开

为了展开,使用了 UV 编辑器,它是 Maya 的一部分。在某些情况下,会使用矩形 UV 网格。作为展开的最后一部分,将所有对称细节(门除外)移动到下一个方形网格以重新使用纹理。所有网格贴图都直接在 Substance Painter 中烘焙。

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4 纹理

创建一些填充层以了解颜色,然后处理每个细节。通过设置粗糙度和金属,创建多个具有不同污染类型的层:污垢、灰尘和铁锈。这些纹理在不同的设置细节中重复使用。对于 Rust 材料,请使用 SP 库中的 Rust Coarse(通过掩码添加)。为了增加油漆的细节,添加了剥离效果。这个效果的具体步骤:在rust mask上做一个锚点,然后把这个mask添加到下一个填充层的填充中,最后反转和模糊这个mask。

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要制作挡风玻璃,请在 Photoshop 中从照片制作 alpha 蒙版,并在 SP 中添加一些手绘。要创建更多层的污垢和灰尘材料,请使用粗糙度。

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对于前灯,使用在 Adob​​e Illustrator 中创建的图案。

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要创建轮胎的纹理,请使用 SP 的默认材质 Rubber Tires Dirty,并进行更改以添加第二层 Dust。然后创建泥效果,复制上面有污垢的图层,更改颜色、粗糙度和高度。最后通过蒙版添加这一层并模糊它。

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在纹理的最后阶段,结合 alpha 蒙版、快速蒙版和手绘来打磨身体上的污垢和泥浆效果。还添加了预先绘制的贴纸。 ,并添加锐化和 PBR 验证过滤器。

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5 渲染

渲染阶段是最重要的阶段之一,模型通常在 Marmoset Toolbag 中渲染。从标准的三点照明设置开始,然后添加更多的灯光以呈现一些细节和粗糙度。

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赛车的模型已经完成,最重要的部分是创建概念、草图和纹理。