《绝地求生》要使用虚幻4的3A大作?

《绝地求生》要使用虚幻4的3A大作?

《绝地求生》优化仅仅是因为游戏引擎?

对于3A大作,硬核玩家已经做好了被挤出硬件性能的心理准备;但对于《绝地求生》这样的大众化网战游戏,不少围观者表示看不下去了。更何况,相比其他使用虚幻4的3A大作,《吃鸡》的画质更差,配置要求也更高。为什么会这样?

首先我们来说说《PUBG Mobile》为什么要用虚幻4,这当然是有原因的pc游戏开发引擎,而第一个原因可能是因为它便宜!目前主流的第三方引擎有Unity和Unreal两种。即使Unity是Pro版,画质限制也不如虚幻4,而Unity Pro版每月75美元,需要一年订阅一年。而虚幻4则是免费+开源,赚取3000美元收入后只需支付5%的版权费。我们知道,《吃鸡者》的开发者们跳出了H1Z1,组建了自己的团队。作为一个初创团队,不可能像当初的H1Z1黎明公司那样使用自己开发的引擎,Unity从一开始就要收费。 ,免费的虚幻4自然很有吸引力。

绝地求生配置 绝地求生优化 吃鸡配置 吃鸡优化

Unreal 和 Unity 是两个最受欢迎的第三方引擎。 Unreal多用于3A大作,Unity多用于手游等草图

其次,虚幻4开发非常容易上手。与之前的虚幻引擎相比创作人,虚幻4的开发更加简单,可以大大缩短开发时间——《PUBG Mobile》团队只有15名程序员,但游戏仅开发一年就上线了。虚幻4的功劳一定不小。当然,这么短的开发时间,很难完全理解虚幻4的引擎特性,难免会出现“吃鸡”的bug和渣优化。

使用一定的引擎,对硬件有一定的需求吗?这仍然取决于情况。众所周知,Unity 游戏一般对硬件更友好,但也有例外——比如《泰坦陨落》和《剑 6》。虽然这款游戏是用 Unity 开发的,但点光源等特效的滥用,以及将纹理填充到内存而不是显存的错误使用方式,都让 Titan 显卡颤抖了。未优化的游戏太可怕了。历时一年打造的《PUBG Mobile》使用虚幻4引擎无疑是不到位的,优化更新的频繁推送就是明证。

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网友用四路泰坦测试《罪恶6》,所以画面只能跑30多帧,优化还是很重要的

除了开发时间短,《吃鸡》游戏的模式也决定了它对硬件的要求不会低。 《绝地求生》是一款开阔的大地图,视野非常开阔的游戏。作为一款对战游戏,为了公平起见,在如此广阔的视野下,有些特效因为优化是无法关闭的。如果减少特效的话,树木、草地、阴影等模型/特效的渲染会大大减少,这对于已经打开高清画面的玩家来说是非常尴尬的。人啊,经常被枪杀,怎么会有这样的理由!

虽然《吃鸡》的特效也会降低部分模型的渲染,但总的来说,为了游戏的平衡性,渲染的模型还是保持在一个比较高的数量级,这让游戏更加均衡如果游戏在低级别打开。特效对硬件的要求还是很高的。由于需要渲染的地图很大,东西也很多,其他的特效必须要剪掉,这也是《PUBG Mobile》画质不如其他虚拟4引擎游戏的原因之一。

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“吃鸡者”地图很大,有很多植被。为了游戏的公平性,不能在低画质图片中过度减少植被等建模渲染

总结

可见,“吃鸡”中出现“渣优化”的原因是多方面的。为了节省成本,《绝地求生》选择了硬件要求高的免费虚幻4引擎。虚幻4的轻松开发让游戏在一年内完成,但优化不到位;而《绝地求生》大地图+战斗模式限制了它的最小特效,而且必须渲染更复杂的画面,所以吃配置是理所当然的。

游戏引擎确实会在一定程度上影响硬件需求pc游戏开发引擎,但一款游戏最终是否“渣优化”还受到开发团队、开发过程、游戏类型等因素的影响。据悉,《仙剑7》也将采用虚幻4引擎制作。之前《仙剑6》的Unity引擎渣优化有先例。 《仙剑7》能扛得住虚幻4吗?让我们拭目以待。