总结:可读性是决定字符大小的最重要因素;然后是开发成本。
pixel32 编译 |教你画像素画制作
简介
当他们看到一个像素化的角色时,有些人可能会想知道他们到底是什么。对于尺寸非常小的像素化字符尤其如此,因为比例越小,细节就越少。塞尔达游戏中存在一些这样的角色像素游戏人物素材,其中阿加尼姆这个怪物?是典型的。在这个角色的正面造型中,玩家很难区分他是戴帽子还是他的脸?
可读性意味着一目了然。观众或玩家如何理解像素画作品的意义?艺术家想通过他的作品展示什么?
字符大小
人物大小很重要,马里奥失去生命时是微笑还是震惊?在 16X16 像素的大小内,很难辨认出来。当尺寸变大时技能特效,更容易识别。
较大的字符需要简洁的线条和绘画技巧。较小的字符需要脱颖而出,而不仅仅是将细节浓缩成较小的字符。人物的大小决定了艺术家创作的重点。
案例研究:Cryamore
Cryamore 游戏开发中最重要的问题之一是确定角色的大小。
字符最初设置为 180 像素高。优点是清晰,细节丰富,用于动画的空间更大;缺点是尺寸太大,后续动画制作成本高。
70% 的原始设置是 130 像素高。优点:中等分辨率,动画可以更快地完成,简化面部表情。缺点:更多的可读性问题,更少的细节。
角色尺寸越大,动画制作成本越高。开发者可以选择减少动画帧数以降低成本并保留大尺寸角色。但这本末倒置。像素艺术的优点是即使是小尺寸的字符也可以有很多细节。所以最后 Cryamore 还是使用了 130 像素高的字符大小。
较小的角色可以保留高帧率动画,开发时间可以用于角色转换和技能等更有效的领域。
如果角色很大像素游戏人物素材,CG和像素画的界限就会变得模糊。
完成。