育碧成都工作室的邹扬和麦俊尧,《疯狂兔子:冒险派对》的制作人和设计总监,在8月1日的ChinaJoy 2020上透露游戏动态,Switch上的派对游戏将迎来2020年或2021年的新机遇。
两人在2020年CGDC中国游戏开发者大会上发表了这一声明,并分享了《疯狂兔子:冒险派对》项目的开发过程。
邹扬参与了多款《英雄无敌》和《汤姆克兰西》系列游戏的开发。担任游戏制作人后,他带领团队专注于为 Switch 打造新奇游戏成都 游戏设计,于 2018 年发布了包括孩之宝:游戏之夜在内的多款休闲游戏。
麦君尧曾在日本参与过《信长的野心》、《三国志》、《三国无双》、《北斗神拳》、《骑师大亨》等多款游戏的制作。加入育碧成都后,负责Switch平台游戏开发。
邹洋在会上分享了一些数据。根据任天堂 3 月份发布的财报,Switch 的全球销量已经达到 5500 万台,而第一方派对游戏《超级马里奥派对》的销量也超过了 1000 万份,相当于 100 台主机。其中 18 人安装了此游戏。
育碧成都此前曾研究,派对游戏将是长期产品,不会随着主机生命周期的增加而缩水。一般来说,新平台在发布3-4年后会迎来派对游戏的井喷期。Switch是2017年发布的,所以他们预测2020年或者2021年,上面的派对游戏会是一个风口。
分享会结束后,邹扬和麦俊耀还接受了电玩巴士的专访。以下是编辑后的采访内容:
Video Game Bus:《疯狂兔子冒险派对》的一个重要关键要素是“高品质”。这种高品质体现在哪里?
答:主要体现在三个方面。首先,高质量的图形引擎。《冒险派对》使用了育碧Massive工作室的Snowdrop引擎,而这款引擎也是《全境封锁》的同款引擎。
虽然《冒险派对》是一款休闲游戏派对游戏,但我们还是想给中国用户最好的画面和特效,雪花莲可以带给大家。
二是优质的用户体验。包括策划和美术在内的制作团队以开发3A游戏的态度接洽这个项目,历经200多个小时的各种用户测试,包括社区测试。
根据玩家的反馈,它的用户体验是最好的,因为《冒险派对》是一款派对游戏,需要玩家一看就懂,可以配合Joy-Con玩。
第三,先进和敏捷的开发过程。团队在设计时,团队和美术团队在3A游戏开发过程中采用敏捷的方法来验证和开发概念。
验证概念后,快速打造可玩原型,然后针对3C(操作、角色、镜头)逐步验证和完善核心玩法,再保证玩法复杂程度合理,玩家能否理解顺利上手很快,最后放松整体设计以配合游戏风格。
Video Game Bus:团队在开发这款游戏时遇到了哪些困难成都 游戏设计,又是如何克服的?
答:团队在开发《冒险派对》这个作品的时候,其实一开始最大的困难就是把握好这个概念的平衡。
也就是说,它是《疯狂兔子》的一个IP,然后第一次改编比较传统的《西游记》,是团队把握度的最大难点。
因为《西游记》是中国四大名著之一,改编不是废话。我们的解决方案是通过团队内部的沟通,一一沟通,然后通过大量的验证做记录。基本上,玩家现在看到的一些故事情节等等,都是非常严格的。验证实现。