Unity中的运动方法总结(主要是平滑运动)

Unity中的运动方法总结(主要是平滑运动)

position, targetposition, Time.deltaTime) Slerp主要用于角度和弧度的插值运算。MoveTowards 在 Lerp3.Vector3.SmoothDamp 的基础上增加了最大速度的限制 这个方法可以从 A 点平滑地移动到 B 点音效,并且可以控制速度unity数值平滑变化unity数值平滑变化,最常见的用法是相机跟随目标。物理移动:使用Righdbody中的Rigidbody.MovePosition方法移动到目标点