原画是如何完成的?

原画是如何完成的?

任何新手或以前的新手,你有没有想过一个问题?

原画是如何创作出来的?

从开始刀片的最后步骤是什么?在这些步骤中需要注意什么?

其实画原画,除了学习一些基础知识,还需要有设计思维。

这是您可以向公众传达您想说的话的方式。

第 1 步:草图

在画草图的时候,你需要粗略地描述你脑海中的文字。丑丑无所谓,尽情发挥就好。

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这一步不需要考虑太多细节,大胆招!尽情发挥吧~

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第 2 步:比较

草图完成后,需要对创作的类型做一些一般性的区分。

这些区别通常由不同的形状、样式、颜色等来区分。

另外人物原画设计,在作图的时候,最好准备好几个不同版本的草稿,选择最合适、最讨人喜欢的一个继续完善。

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第 3 步:完成

理清思路后,我们还需要画一个简单的线稿辅助绘图。

整体设计稿完成后,本作品的基本框架可视为完成。

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第 4 步:颜色

在设计游戏角色的原画时游戏策划,没有必要追求精细的色彩。

只要你的颜色与气氛相得益彰,就可以了。

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第 5 步:照明

在绘制光影的步骤中,需要完成图中的基本草图关系和结构关系,光源的位置清晰,前后左右的关系字符被突出显示。

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在这一步中,你可以添加一个对比度或层次蒙版作为一些辅助人物原画设计,以达到光源折射的效果。

灯的底部通常比较硬。这时候可以选择用大笔刷形状搭配喷枪,去掉画笔预设的勾选,只留下喷枪和平滑。选择黑色作为颜色,降低画笔使用的不透明度,然后擦拭蒙版。

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第 6 步:绘图

在绘制过程中,我们需要不断的调整和改变布局来确认效果。

为了确保大多数图像不只是在绘图过程中得到丰富。

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当颜色、结构等基本处理完毕后,我们需要对图片进行进一步的处理,处理修剪细节。

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第 7 步:细化

从绘画的角度来看,原画不需要深入,只要表达清晰完整即可。

包括比例、结构、身上的装备、武器的材质等,性能够准确,显示角度够合理等等,

这些都是原画师在设计时需要完成的任务……

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