作为一个现在真正在做这个的独立团队开发者(我们只有2个人,我们正在做一款手游),简单说几句
首先,如果你有一个你认为好的想法,你不开始也没关系
找几个喜欢玩游戏的,和不喜欢玩游戏的人讨论一下,看看他们对这款游戏的看法
被大家评判后你仍然认为你的想法是好的(可能都是负面的)
拿一个游戏主体的demo,混起来就行了,因为游戏的核心玩法(尤其是创意游戏)不会被视觉削弱太多。参考最近流行的暗室告诉我们,视觉上其实是可以弱化到这种程度的~~
但其实大部分传统类型的游戏还是眼界之王……真的……
然后再找几个人玩,找到你认为的游戏的目标受众,看看大家的反馈
听完反馈,如果你还是觉得你的游戏不错,那就继续下一步吧。
由于你只是一个人,你必须自己做很多代码之外的事情。
您不太可能给艺术家一个文本并期望他返回您想要的视觉需求。
你必须先自己整理整个游戏。
然后有好几页。对于每个页面,你必须为界面分布绘制一个线框,并自己确定游戏交互。确保它是光滑的。
然后你把交互图给视觉,以及你想要的视觉风格,找一些你需要给视觉的风格的例子。另外,请大家一定要提高审美,多看一些优秀的视觉案例,认识很多之前gg的程序员我总能感觉到有些界面在我看来又丑又丑,画面还不错。不过总体眼光还是不一样的,你喜欢,主要还是找一个好的眼光水平。一般偏差不会太大。我想要自己独特的视觉风格?好吧,建议不要盲目尝试。毕竟你是程序员,真的很难找到自己独特的眼光风格。
然后你就可以自己去实现,自己规划,自己开发unity 3.x游戏开发经典教程,这样就不需要和自己沟通了。最好从一开始就了解你打算做的游戏,过程,并做书面记录,因为这样更好。你自己可能已经忘记了。与艺术家的交流主要是为了明确自己想要什么。
游戏结束后,请多测试,如果你一个人,建议先使用ios平台。问题比较少,但是如果不能上iOS,就不要在Android上浪费时间了,换个思路吧。我可能有点武断……iOS第一的最大优势就是容易适配,bug少。此外,iOS 市场集中度更高,其他第三方市场仍逊色于 App Store。对于没有推广资源的自主开发来说,还是一个比较公平的地方。
基本上,大多数游戏可以在一个平台上流行地图场景,而另一个也可以。一般来说,肯定有例外~
再提一个建议,因为你是个人开发者,推广资源基本为零。如果你制作的游戏不是很惊艳、没有特色、不够抢眼,那你一定要绞尽脑汁为游戏进行自我宣传。如果你自己不能宣传它很快就死了。
最后,其实如果是你的第一个游戏,建议先去山寨的热门游戏(也可以加上自己的小创新),先练练手unity 3.x游戏开发经典教程,把ASO做好,如果玩的快,你仍然可以赚一些钱。
并且不要轻易尝试太大的游戏,建议最好的开发时间可以控制在3个月内...
好了,先说吧,以后想到的再补充~~~