只有三个人同时担任多个角色很累。虽然一款游戏的基本分工是策划、美术、编程,但还有很多杂务需要细分。在最好的情况下,有一个专人负责一项工作,并且不费吹灰之力。散的太多了。下面我列出了可以分工的地方,大家可以根据项目的需要进行细分。
计划
我看到你的策划工作只写了编剧,我有些怀疑。谁负责游戏中的各种功能?
以进入游戏的过程为例。启动界面有背景吗?如果有背景,背景主体是人还是场景,如果是人,是哪个角色数据报告,单个还是多个?有没有标志,如果有标志,应该有多大,应该放在哪里?界面上有操作按钮吗?有几个操作按钮。它们的功能是什么?(开始游戏?加载存档?Pokédex?设置?制作者?)有动画吗?如果背景需要动画游戏开发团队结构分工,徽标需要动画,按钮需要动画,它们的播放顺序是什么?背景会根据游戏流程而变化,默认背景是什么,结束后的背景是什么?
计划负责需要做什么。至于好看不好看,那是美术的责任,这些功能的实际装修程序。你只有一个编剧负责故事流程,各种细节都不确定,艺术和程序难以落实。
不知道你要做的项目有没有战斗过程。据我所知,rpg maker支持回合制战斗。那么谁来负责角色的各种属性,敌人的各种属性,游戏体验的时长,以及角色和怪物的成长。如果角色有战斗,有没有各种技能的设计?技能的攻击需要哪些动作、特效和提示?
这样的问题还是很多的,取决于你制作的游戏的类型和规模,但至少还有很多规划工作。
艺术
原画、UI、场景(地面编辑)、动画、特效
美术方面,主要关注人物肖像、反派动作、UI、地图组件。如果可以拥有完整的美术包,至少地图编辑还需要帮助。编辑的主要工作不是绘画,而是根据设计。需要设计地图。
程序
如果使用RPG maker,程序不需要细分,功能实现只有一个人负责。
测试
在玩家的环境中运行游戏进程,看看是否有与设计不符的清晰外观。因为你在做的时候游戏开发团队结构分工,不同的电脑做的不一样,环境也不一样。它可以在您自己的计算机上实现。由于某些原因,提交不成功,导致最终效果不一致。这时候就需要有一个集成了所有流程的测试环境来体验游戏流程。