unity-5.x.docx以上粒子系统详解

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1、n个拉伸广告牌:拉伸渲染n个垂直广告牌垂直渲染,在这种模式下,粒子面对相机时会对齐zX平面n水平广告牌:水平模式,在这种模式下,粒子会沿 Y 轴对齐 l Rendering Mode:渲染模式 n Billboard:面板渲染 具体参数名称及其含义如下: l Duration:粒子持续时间3D素材,粒子系统发射持续时间; l Loop:Particle Loop,粒子是否循环发射; LWWARM:粒子预热,该选项只有在检查循环后才生效。启用此选项后,粒子将看起来像是在初始发射时被发射过一次,类似于头对尾连接; l start delay:初始传输的延迟时间; (粒子预热开启时不能使用此延迟时间) l Startup life:粒子的生命周期,粒子的存活时间(单位:秒) l Startup size:粒子的初始大小; lInitial velocity:粒子的初速度

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2、; l start rotation:粒子的三维旋转角度分为x、y、z l start rotation:粒子的初始旋转角度 l randomize the rotation direction:粒子的初始随机旋转方向,取值范围为0~1l Start Color:粒子的初始颜色 l Gravity modifier:重力倍增系数unity 粒子系统,数值越大,重力影响越大; l 模拟空间:模拟坐标系,粒子坐标是世界坐标还是自身坐标; l 缩放模式:Scaling,三个选项: n Hierarachy:当前粒子大小会受到上一个对象缩放的影响; n local:只和自己的大小有关; n shape:与发送者相关; : 最大粒子数,粒子系统最多可以发射这么多粒子unity 粒子系统,超过这个数就停止发射;发射模块可以在特定时间内产生大量的粒子效果,比如爆炸效果,可以设置在特定时间内发射。

3、在拍摄模块中实现大量粒子; l rate:速率,每秒或每米发射的粒子数 l Bursts:特定时间的粒子数,可设置在特定时间发射大量粒子; shape 模块主要定义粒子发射器的形状,控制发射方向的位置。 l: 发射器形状 n 球体发射器 n 半球: 半球发射器 n 锥体: 锥形发射器 n 盒子: 立方体发射器 n 网格: 网格发射器 n 圆形: 圆形发射器 n 边缘: th 发射器渲染模块 该模块显示与粒子系统相关的属性渲染(程序员毕竟不是特效艺术家,简单的特效基本没问题。要做出一些漂亮的特效,需要多了解美术相关的知识点) 接下来创建一个示例系统: 创建完成后成功后,场景中会生成一个粒子系统对象,如下: 接下来了解一下粒子系统属性面板: 默认会创建四个模块:粒子系统(固有模块)和发射模块(发射器模块) . Shape(形状模块)和Renderer(渲染模块)的内部模块主要是初始化粒子,比如定义粒子初始化时间、循环模式、初始速度、颜色、大小等基本参数。粒子系统 Unity 有一个粒子系统,可用于特殊效果,例如射击火花效果和简单的爆炸效果。