对于热爱游戏的玩家来说,“游戏引擎”这个词绝对不会陌生。如果说作为游戏载体的硬件设备决定了这款游戏的上限,那么游戏引擎作为游戏开发工具在一定程度上就是一款游戏的下限。如果说去年次世代主机的发布升级了游戏的“上限”,那么游戏引擎更新的“下限”自然是迫在眉睫。
在游戏引擎中,最著名、最常用的制作大型游戏的引擎是虚幻系列、《堡垒之夜》、《绝地求生》、《极品飞车16》和其他游戏都是使用虚幻4引擎开发的,而前段时间,Epic在发布会上表示,一些开发者已经在使用虚幻5引擎制作游戏,其中就包括开发战争机器的工作室The Coalition,和 Hellblade 2,由开发商 inXile 所有。
5月26日晚硬件设备,虚幻引擎正式发布了最新的虚幻5演示视频。作为最新一代引擎,虚幻5对虚幻4的各项功能进行了优化,但其本质仍然是开发者使用底层代码编写的模块框架。游戏的各种功能必须依赖这些编写的模块。实现,如果把游戏本身比作一栋高层建筑,那么游戏引擎就相当于建筑物的地基。
在虚幻4中游戏引擎有什么功能,人物根据障碍物大小改变模型动作等功能游戏引擎有什么功能,一般属于打好地基后建造的低层建筑。优化的虚幻5引擎可以直接省去构建底层建筑的步骤。虽然对玩家的体验没有太大的区别,但对游戏开发者来说意义重大。
另外,与前作Unreal 4相比,Unreal 5在画面上的优势远不是Unreal 4所能比拟的。 这里举两个例子来说明。
首先是游戏模型的处理。一般来说,虚幻4游戏中的一些场景模型不能称为真正意义上的3D模型,而是由多个平面纹理组成。 “伪3D”;最常见的是游戏中的草建模,而虚幻5可以直接使用真实的3D材质进行开发,大大提升了游戏画面。
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第二个是光影效果的改进,虚幻5有一个“动态全局光照”功能,这个功能可以让游戏中的光影反射效果更加逼真,例如:一个金属球被光,而且金属球反射的光在游戏中也可以反射,实际效果类似于追光,但有一点不同,光线追踪通过模拟所有光线的折射角来实现这种效果,即在计算器上非常重,因此虽然动态全局照明的硬件配置比光线追踪低。
虽然游戏的物理效果在虚幻5引擎和虚幻4之间变化不大,但画面上的飞跃还是相当大的。国内热播的《黑神话:悟空》前段时间也表示会使用虚幻5引擎进行开发。演示视频放出来的时候,我们看到的还是虚幻4引擎开发的。如果黑悟空真的转战虚幻5,相信等游戏发售时会更加惊艳。
届时,或许我国3A市场将迎来一波“虚幻5游戏”。