游戏先不要考虑,先走好自己的路吧!

游戏先不要考虑,先走好自己的路吧!

暂时不要考虑 3A 游戏。这是一个巨大的工业化过程。它是一种基于电影、音乐、文学等行业高度学术化、高度产业化的高效输出的集成游戏制作方式。不是某个人,在某个领域取得高度的成就才能提升甚至完成。

没有这些东西和行业优势的前提,谈3A就是让老板把赚来的钱拿出来扔到火盆里烧。

就职业前景而言,我需要提醒你的是,游戏策划是一个兴趣驱动的耐力,以及目标驱动的内容职位,也就是说,如果你想真正在游戏中工作游戏设计专业前景,那么你对游戏的兴趣爱更多是用来说服自己坚守这个行业,而不是在实际工作内容中加入自己的个人爱好。

在实际工作过程中,优秀的从业者应该从产品设计的目的出发。从广义上讲,对于免费游戏来说游戏设计专业前景,你需要考虑如何提高留存率,如何让支付点更加清晰,从而保证自己的产品能够持续盈利。在买断游戏中,你要考虑游戏的优势,让玩家一目了然甚至付费,还要考虑玩家实际游戏时间与研发资源投入的比例,以及如何让玩家的上场时间对得起玩家的钱。 ,甚至可以让游戏得到正常的评价,从而提高玩家的后续购买率

更详细一点3D场景,设计目的的实现、功能系统的关联、运营目的的实现与规划等,还有待几年的仔细分析。

至于根据自己的喜好制作游戏,根据自己的灵感制作游戏……

请问游戏图片,不懂每一个音符,不懂乐理,不懂用旋律表达内心情感,连泛音都听不见的人,怎么作曲?表达内心情感的交响乐?

每天都在谈情怀和梦想,却没有建立起游戏设计的自我基本概念而妄想创新?妄想成名?几千年的人类历史,有多少莫扎特?

先走自己的路

当然,如果你是天才,欢迎你打脸,我太喜欢天才了