关于动画角色设计方面的研究,有三个较大的方向

关于动画角色设计方面的研究,有三个较大的方向

动漫人物设计的研究方向主要有3个:

1.动画人物设计实践与理论研究;

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2.塑料美学及发展史研究;

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3.动画人物文化传播及衍生研究。

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目前不同风格动画角色设计技能特效,国内外相关研究基本集中在这三个讨论方向。我对如何选择这三个方向有一些看法:

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如果你有创造力并且有很多实践经验,你可以选择实践和理论研究。这个方向目前比较空白,除了清华大学的吴冠英出过专着、相关论文和创作讲座外,其他创作者和理论研究者基本处于分离状态,即真正涉足动画角色的创作者设计尚未进行理论总结,目前从事理论研究的学者大多从现有成熟的模型中进行总结和分析。然而,角色设计本身与实践密切相关。因此,如果有实践经验的创作者能够加入研究团队氛围,将是总结实践经验、提高实践理论的宝贵财富。这可以与电影艺术相提并论。许多电影艺术家通过实践进行了总结和理论研究。毕竟,基于实践的实践性理论研究更有价值。

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选择了实践和研究,可以讨论几个主要方面。比如动漫人物的人物挖掘,最初的概念设计草图,如果选择了满意的方向,成熟的人物有相关的参考资料,总结各种建议,然后定稿;基本姿势和表情设置;服装研究与设计,服装款式统一研究;角色道具、配饰和细节的设计和改进;颜色指定中的颜色理论;单个人物与整体人物组与场景,概念氛围搭配;全片人物风格、美术风格的掌握等。这些都可以讨论。

我正在研究的论文是动画角色设计。因为是3D商业角色设计研究,所以我也加入了2D到3D的问题和解决方法,还有每个部分的材质设计和指定,还有角色的头发设计等等。因为中文的作用风格,我还介绍了“如何使中国风格现代化”的问题。

如果你不是专业的,或者没有丰富的实践经验,可以选择从美学、动画史或传播学的角度来分析角色。但主题可能不是角色设计不同风格动画角色设计,而是角色的其他方面。希望对您有所帮助:D