游戏设计师分为角色、场景、原画、动作、特效、程序几个

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游戏设计师分为角色、场景、原画、动作、特效、程序。

优秀的游戏设计师需要掌握的常用软件包括:

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3dsMAX:大部分游戏开发公司美术师都使用它3D场景,效率高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。 MAYA:软件类似于3dsMAX。这取决于个人喜好。 MAYA在动作制作方面比MAX稍差,但在很多方面专业游戏设计与制作,两款软件还是兼容的。

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Maya和3dmax的区别:MAX的优势在于模型和插件,拥有丰富的模型库3D素材,快速的建模方法,优秀的渲染插件和更快的渲染速度,可用于游戏模型,建筑导览专业游戏设计与制作,以及广告效果图。广泛应用于其他领域。 MAYA的优势在于动画及其特效。就模型而言,它和MAX没有太大区别,但是建模速度要慢一些。 MAYA的动画模块比MAX有明显的优势。现阶段动画电影和长篇动画均由MAYA制作,《变形金刚》、《蜘蛛侠》等科幻电影的动画和特效也由MAYA制作。 ,所以 MAYA 的重点是动画电影的制作。

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ZBrush:对于制作超高多边形模型的艺术家,他们可以生成法线贴图并在 MAYA 或 MAX 中使用。

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Photoshop 和 Painter:配合 MAX 或 MAYA 绘制各种模型所需的纹理。

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Deeppaint3D:可以直接打开3D模型文件,在上面绘制纹理。

C++:程序使用,用于实现游戏中的各种功能,调试bug等。

Alienbrain:文件管理软件。游戏团队不是由一两个人组成的。一大群人的工作成果如何得到有效的管理和利用?这时候就需要一个文件管理软件了。