自学3D游戏场景设计推荐看看这套课程大型游戏创建制作学习教程

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自学3D游戏场景设计建议看一下这个大型游戏场景创建与制作学习教程课程获取:/maya/9157/了解专业环境美术师在创建大型环境时是如何工作的游戏。您将学习模块化建模、程序纹理、高到低多边形建模、雕刻、合成、图层艺术、照明等技术!本游戏美术教程非常适合对 Maya、Substance Designer/Painter、Zbrush 和 Unreal Engine 等 3D 建模工具有一定了解的学生 - 本教程将详细解释所有内容。但是,如果您之前从未接触过任何建模或纹理工具3D素材,我们建议您先观看一些基本介绍教程工具使用 Maya 2022 Substance Designer/PainterZbrush 2021 Unreal Engine 5 Marmoset Toolbag 4 Marmoset Toolbag 4 所有建模都将在 Maya 中完成,但是,使用的技术是通用的,可以在任何其他 3D 建模包中复制。雕刻将使用 Zbrush 完成,材质将使用 Substance Designer 创建并在 marmoset 工具包 4 中进行预览。环境将在全新的 Unreal Engine 5 中构建3d游戏设计入门,照明将使用新的 Lumen 系统。接下来,我们还将使用 Substance Painter 生成蒙版。在本课程中,您将学习创建您在图像和预告片中看到的最终结果所需知道的一切。除此之外,相同的技术几乎可以应用于任何类型的环境。本课程包含超过 32.5 小时的内容——您可以跟随每一步——该课程确实包含一些小的时间间隔,只是为了加快非常重复的任务,其余的都是实时完成的。但是,应大众的要求,我们还包括了没有音频的非延时镜头。在继续创建封闭版本的环境之前,我们将首先查看我们的参考资料和计划。我们将使用模块化建模技术来创建所有部件,然后将它们带到最终版本。我们还将使用 Zbrush 雕刻更详细的部分3d游戏设计入门,例如柱子。我们将在 UE5 中设置所有这些部分并构建我们的环境。然后我们将继续创建我们的程序材料。完成后,我们将 UV 解开模型并应用我们的材料。然后我们将所有内容导出到 UE5,设置材质和着色器,并开始合成、照明和对环境的总体改进。我们将停止课程进行一般抛光并添加一些巨型扫描雕像以进一步提高质量。

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